Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten bu yana en iyi parkur sistemi ile, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz ve bir boğuşma kancasının eklenmesi, yüksek avantaj noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun deneyiminde bulacaksınız.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da onu çevik bir suikastçıdan ziyade engellerden daha fazla yaşlı bir adam gibi hissettirir. Tipik suikastçının inanç kahramanından tam bir ayrılmayı temsil ediyor ve dahil edilmesi Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri. Yasuke olarak oynamak Assassin's Creed gibi daha az ve daha çok farklı bir oyun gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel ilkeleri arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanı, zar zor tırmanabilir ve sessiz yayından kaldırma yürütemezlerse hangi amaca hizmet eder? Yine de, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını o kadar çok takdir ettim. Sınırlamalarına rağmen, Yasuke serinin son yıllarda boğuştuğu kilit sorunları ele alıyor.
Prologda kısa bir görünümün ardından kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke'yi kontrol edemezsiniz. İlk aşamada, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı ve gizli bir shinobi olan Naoe ile zamanınızı geçiriyorsunuz. Naoe'nin becerilerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş oldukça sarsıcı olabilir.
Yükselen bir samuray olarak Yasuke, düşman kamplarından gizlice girmeye çalışır ve kendisinden daha uzun bir şey tırmanabilir. Japonya'nın sokaklarını sıralayan jutting çatılarını kavrayamaz ve tırmanmayı başardığında, acı verici bir şekilde yavaş bir hızda. Çatılarda, tepede güvencesizce dengeler, dik durur ve ileriye doğru, herkes tarafından görülebilir. Bu sınırlamalar, ölçeklendirme ortamlarının zahmetli hissetmesini ve genellikle iskele ve merdivenlerin kullanılmasını gerektiren bir sürtünme duygusu getirir.
Yasuke kesinlikle zemin seviyesinde kalmaya zorlanmasa da, tırmanma zorlukları onu teşvik ediyor. Bu, görünürlüğünü sınırlar ve bir alanı araştırmayı ve stratejik olarak planlamayı zorlaştırır. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun gibi oynamayı seçmek, kaba gücü dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim eksikliği ve samuray savaş becerilerine odaklandığı için Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oynanışı, Assassin'in Creed'in sıklıkla eleştiriyle karşı karşıya olduğu bir yönü olan Fierce Combat'a odaklanıyor.
Yasuke olarak oynamak geleneksel suikastçının inanç deneyimine meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların neredeyse her yere zahmetsizce tırmanmalarına izin verdi, Spider-Man'a bıçak için bir tutku ile. Yasuke'nin tasarımı bu dinamiği değiştirir. Her ne kadar çok şey var olsa da, dikkatli çevresel gözlem, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğik ağaç gövdesi, aksi takdirde erişilemeyen bir senkronize noktaya yol açabilir veya bir kalenin ikinci katındaki açık bir pencereye avlu duvarındaki merdiven benzeri bir düzenleme ile ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışından daha fazla ortaya çıkmaya daha ilgi çekicidir.
Bununla birlikte, bu yollar Yasuke'yi sadece genel keşif özgürlüğünü sınırlayarak gitmesi gereken yere yönlendirir. Düşman hareketlerini gözlemlemek için gereken yüksek zemini kazanması zor. Yasuke'nin gizliliğe yaklaşımı minimaldir, gizlilikle ilgili tek yeteneği "acımasız suikast", bu da bir düşmanı kılıcına kazmayı, yerden kaldırmayı ve bağırmayı-göze çarpmayan bir çığlık atmayı içerir. Bunun yerine, anında öldürme ile kavgalar başlatan bir savaş başlatıcısı olarak hizmet eder. Savaş patladığında, heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunuyor. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.
Savaş ve gizlilik arasındaki ayrım, ikili kahramanlarla daha nettir ve Origins , Odyssey ve Valhalla'da görülen doğrudan çatışmaya aşırı güvenmeyi önler. Naoe'nin kırılganlığı, oyuncuların gizli bir şekilde geri çekilmesini, yeniden konumlandırılmasını ve yeniden etkileşime girmesini gerektiren uzun süreli katliamla uğraşamayacağı anlamına gelir. Tersine, Yasuke'nin gücü en yoğun savaşlara bile dayanmasına izin verir, bu da onu savaş odaklı oyun için zorlayıcı bir seçim haline getirir, özellikle de beceri ağacı zaman içinde daha fazla yetenek kilidini açar.
Yasuke'nin arkasındaki düşünceli tasarıma rağmen, Assassin'in Creed içindeki rolünü uzlaştırmak zor. Dizi, Yasuke'nin aktif olarak karşı çıktığı ilkeler olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine çok fazla girerken, hala tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi temel suikastçı yeteneklerini korudular. Bir samuray olarak tematik olarak uyan Yasuke, bu temel yönlerle mücadele eder, onu kontrol ederken Assassin's Creed'i geleneksel formunda oynamayı zorlaştırır.
Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, son yıllarda en iyi suikastçının inanç kahramanlarından biridir. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancının özünü gerçekten somutlaştıran bir deneyime izin verir - son derece mobil bir sessiz katil olmak. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancasını daha stratejik olarak kullanmasını gerektirir, ancak daha fazla sıçrayabilir ve daha hızlı tırmanabilir. Savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, etkileşimlere farklı bir yaklaşımı zorlayan savunmasızlığı ile dengeleniyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin kapsamlı beceri seti ve dizinin çekirdek oyun mekaniği ile uyumlu olması onu birçok oyuncu için daha çekici bir seçim haline getiriyor. Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıçla sonuçlanıyor. Yasuke, dizi içinde öne çıkan benzersiz, savaş odaklı bir deneyim sunar, ancak Assassin'in inancının temel unsurlarına doğrudan meydan okur. Her zaman Yasuke'nin savaşının viseral heyecanının tadını çıkaracağım olsa da, Naoe'nin gözlerinden, kendimi gerçekten gölgeler dünyasına daldıracağım. Naoe olarak oynarken, Assassin's Creed'i oynadığımı hissediyorum.