Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se basó originalmente, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. Con el mejor sistema de Parkour desde la unidad , puede hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y la adición de un gancho de agarre hace que alcanzar puntos de vista altos sea aún más rápido. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son severamente limitadas, lo que lo hace sentir más como un hombre mayor que navega por obstáculos que un asesino ágil. Representa una desviación marcada del típico protagonista de Assassin's Creed , y su inclusión es una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente menos como Assassin's Creed y más como un juego completamente diferente.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y los principios fundamentales de la serie fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista de un asesino si apenas puede escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. A pesar de sus limitaciones, Yasuke aborda problemas clave con los que la serie ha estado lidiando en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, luego de una breve aparición en el Prólogo. Durante la fase inicial, pasas tu tiempo con Naoe, un shinobi rápido y sigiloso que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de dominar las habilidades de Naoe puede ser bastante discordante.
Como un imponente samurai, Yasuke lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que él. No puede comprender los techos que se encogen que se alinean en las calles de Japón, y cuando logra escalar, está a un ritmo dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando hacia adelante, visible para todos. Estas limitaciones introducen una sensación de fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan laboriosos y, a menudo, requieren el uso de andamios y escaleras.
Si bien Yasuke no está estrictamente obligado a permanecer a nivel del suelo, sus dificultades de escalada lo fomentan. Esto limita su visibilidad, lo que hace que sea difícil examinar un área y planificar estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto su fuerza bruta.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y enfoque en las habilidades de combate de samurai. El juego de Yasuke cambia el enfoque al combate feroz, un aspecto en el que Assassin's Creed a menudo ha enfrentado críticas.
Jugar como Yasuke desafía la experiencia tradicional de Credo de Assassin . Históricamente, la serie permitió a los jugadores escalar casi cualquier lugar sin esfuerzo, similar a Spider-Man con una inclinación por los cuchillos. El diseño de Yasuke cambia esta dinámica. Aunque mucho está fuera de su alcance, la observación ambiental cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado podría conducir a un punto de sincronización que de otra manera, de lo contrario, se puede llegar a una ventana abierta en el segundo piso de un castillo a través de una disposición de escalera en la pared del patio. Estos caminos son más atractivos para descubrir que la escalada sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estas vías solo guían a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general. Es difícil para él ganar el terreno necesario para observar los movimientos enemigos. El enfoque de Yasuke para el sigilo es mínimo, con su única habilidad relacionada con el sigilo, siendo el "asesinato brutal", que implica empalar a un enemigo en su espada, levantarlos del suelo y gritar, muy lejos de discusión. En cambio, sirve como titular de combate, iniciando peleas con una muerte instantánea. Cuando se abre el combate, es estimulante. Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques brutales hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de acabado son gráficamente intensos, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La distinción entre combate y sigilo es más clara con los protagonistas duales, evitando la excesiva dependencia del conflicto directo observado en los orígenes , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en una matanza prolongada, lo que requiere que los jugadores se retiren, la reposicionen y vuelvan a involucrar sigilosamente. Por el contrario, la fuerza de Yasuke le permite resistir incluso las batallas más intensas, lo que lo convierte en una elección convincente para el juego centrado en el combate, especialmente porque su árbol de habilidad desbloquea más habilidades con el tiempo.
A pesar del diseño reflexivo detrás de Yasuke, es difícil conciliar su papel dentro de Assassin's Creed . La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, principios que Yasuke se opone activamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún mantenían habilidades de asesino central como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, ajustado temáticamente como un samurai, lucha con estos aspectos fundamentales, lo que dificulta jugar a Assassin's Creed en su forma tradicional al controlarlo.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es una de las mejores protagonistas de Crede de Assassin en los últimos años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de Assassin's Creed , ser un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de los mismos cambios de diseño que dan forma a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y usen el gancho de agarre más estratégicamente, pero puede saltar más y trepar más rápido. Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, está equilibrado por su vulnerabilidad, lo que obliga a un enfoque diferente a los compromisos.
Resultados de los respuestasEl conjunto de habilidades integrales de Naoe y la alineación con la mecánica de juego central de la serie la convierten en la opción más atractiva para muchos jugadores. El intento de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero resulta en una espada de doble filo. Yasuke presenta una experiencia única y centrada en el combate que se destaca dentro de la serie, pero desafía directamente los elementos fundamentales de Assassin's Creed . Si bien siempre disfrutaré de la emoción visceral del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente me sumergiré en el mundo de las sombras . Cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .