Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Bayang -bayang Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan mencapai sudut pandang yang tinggi lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan pendakiannya sangat terhad, menjadikannya lebih seperti seorang lelaki tua yang menavigasi halangan daripada pembunuh tangkas. Dia mewakili keberangkatan dari protagonis Creed Assassin yang tipikal, dan kemasukannya adalah salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan prinsip asas siri ini mengecewakan. Apakah tujuan protagonis Creed Assassin berkhidmat jika mereka hampir tidak dapat mendaki dan tidak dapat melaksanakan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Walaupun keterbatasannya, Yasuke menangani isu -isu utama yang siri ini telah bergelut dengan tahun -tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, berikutan penampilan ringkas dalam prolog. Semasa fasa awal, anda menghabiskan masa anda dengan Naoe, shinobi yang cepat dan senyap yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai kemahiran Naoe boleh menjadi agak goyah.
Sebagai samurai yang menjulang tinggi, Yasuke berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri. Dia tidak dapat memahami bumbung jutting yang melangkah jalan -jalan Jepun, dan apabila dia berjaya memanjat, ia berada pada tahap yang sangat perlahan. Di atas bumbung, dia mengimbangi dengan tidak sengaja di puncak, berdiri tegak dan masuk ke hadapan, dapat dilihat oleh semua orang. Batasan -batasan ini memperkenalkan rasa geseran, menjadikan persekitaran skala merasa susah payah dan sering memerlukan penggunaan perancah dan tangga.
Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, kesukaran pendakiannya menggalakkannya. Ini mengehadkan penglihatannya, menjadikannya mencabar untuk meninjau kawasan dan merancang secara strategik. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan kasarnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan memberi tumpuan kepada kemahiran pertempuran samurai. Permainan Yasuke mengalihkan tumpuan kepada pertempuran sengit, aspek di mana Assassin's Creed sering menghadapi kritikan.
Bermain sebagai Yasuke mencabar pengalaman Creed Assassin tradisional. Secara sejarah, siri ini membolehkan pemain untuk mendaki hampir di mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan kegemaran pisau. Reka bentuk Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak di luar jangkauannya, pemerhatian alam sekitar yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses, atau tingkap terbuka di lantai kedua istana boleh dicapai melalui susunan seperti tangga di dinding halaman. Laluan ini lebih menarik untuk mendedahkan daripada pendakian permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membimbing Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum. Sukar baginya untuk mendapatkan tanah tinggi yang diperlukan untuk memerhatikan pergerakan musuh. Pendekatan Yasuke untuk tersembunyi adalah minimum, dengan kemahirannya yang berkaitan dengan stealth sebagai "pembunuhan kejam," yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak-jauh dari yang tidak mencolok. Sebaliknya, ia berfungsi sebagai starter tempur, memulakan pergaduhan dengan membunuh segera. Apabila pertempuran tidak keluar, ia sangat menggembirakan. Shadows menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Perbezaan antara pertempuran dan stealth adalah lebih jelas dengan protagonis dwi, menghalang ketegangan terhadap konflik langsung yang dilihat di Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam penyembelihan yang berpanjangan, memerlukan pemain untuk berundur, menempatkan semula, dan terlibat semula dengan senyap. Sebaliknya, kekuatan Yasuke membolehkan dia menahan pertempuran yang paling sengit, menjadikannya pilihan yang menarik untuk permainan yang berfokus pada pertempuran, terutama kerana pokok kemahirannya membuka lebih banyak kebolehan dari masa ke masa.
Walaupun reka bentuk yang bijak di belakang Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam Assassin's Creed . Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, prinsip -prinsip yang dibantah oleh Yasuke secara aktif. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, secara tema sesuai sebagai samurai, berjuang dengan aspek -aspek asas ini, menjadikannya sukar untuk memainkan Assassin's Creed dalam bentuk tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar Yasuke menghadapi rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah salah satu protagonis Creed Assassin yang terbaik dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati Assassin's Creed -sa pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan menggunakan cangkuk bergelut dengan lebih strategik, namun dia dapat melompat lebih jauh dan mendaki lebih cepat. Pertempurannya, sementara sama seperti Yasuke, seimbang dengan kelemahannya, yang memaksa pendekatan yang berbeza untuk penglibatan.
Hasil JawapanSet kemahiran dan penjajaran Naoe yang komprehensif dengan mekanik permainan teras siri menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk ramai pemain. Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, tetapi ia menghasilkan pedang bermata dua. Yasuke memperkenalkan pengalaman yang unik dan tertumpu yang menonjol dalam siri ini, namun ia secara langsung mencabar unsur-unsur asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa menikmati keseronokan pendengaran Yasuke, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar melibatkan diri saya di dunia bayang -bayang . Apabila bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .