Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với hệ thống Parkour tốt nhất kể từ khi Unity , bạn có thể chuyển tiếp từ mặt đất sang Castle Rooftops, và việc bổ sung một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình có trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng, khiến anh ta cảm thấy giống như một người đàn ông lớn tuổi điều hướng chướng ngại vật hơn là một sát thủ nhanh nhẹn. Anh ta đại diện cho một sự khởi đầu rõ ràng từ nhân vật chính Assassin điển hình , và sự bao gồm của anh ta là một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như Assassin Creed và giống như một trò chơi khác hoàn toàn.
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và các nguyên tắc nền tảng của bộ truyện là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu họ hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những hạn chế của mình, Yasuke giải quyết các vấn đề chính mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.
Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi xuất hiện ngắn gọn trong phần mở đầu. Trong giai đoạn ban đầu, bạn dành thời gian của mình với Naoe, một shinobi nhanh nhẹn và lén lút, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các kỹ năng của Naoe có thể khá chói tai.
Là một Samurai cao chót vót, Yasuke đấu tranh để lẻn qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn anh ta. Anh ta không thể nắm bắt được những mái nhà nhô ra trên đường phố của Nhật Bản, và khi anh ta cố gắng leo lên, nó với tốc độ chậm một cách đau đớn. Trên mái nhà, anh cân bằng bấp bênh trên đỉnh, đứng thẳng và nhích về phía trước, có thể nhìn thấy tất cả. Những hạn chế này giới thiệu một cảm giác ma sát, làm cho môi trường mở rộng cảm thấy tốn nhiều công sức và thường đòi hỏi phải sử dụng giàn giáo và thang.
Trong khi Yasuke không bị buộc phải ở lại mặt đất, nhưng những khó khăn leo núi của anh ta khuyến khích điều đó. Điều này giới hạn khả năng hiển thị của anh ấy, khiến nó trở nên khó khăn để khảo sát một khu vực và lên kế hoạch chiến lược. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn chơi như anh ta có nghĩa là hy sinh gần như mọi thứ ngoại trừ sức mạnh vũ phu của anh ta.
Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi không được đào tạo tàng hình và tập trung vào các kỹ năng chiến đấu của Samurai. Trò chơi của Yasuke thay đổi trọng tâm sang chiến đấu khốc liệt, một khía cạnh nơi Assassin Creed thường phải đối mặt với những lời chỉ trích.
Chơi như Yasuke thách thức trải nghiệm Assassin Creed truyền thống. Trong lịch sử, loạt phim cho phép người chơi leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng, gần giống với Người Nhện với một xu hướng cho dao. Thiết kế của Yasuke thay đổi động lực này. Mặc dù phần lớn nằm ngoài tầm với của anh ta, nhưng quan sát môi trường cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể truy cập được, hoặc một cửa sổ mở trên tầng hai của lâu đài có thể đạt được thông qua một sự sắp xếp giống như cầu thang trên bức tường sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn so với việc leo trèo vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.
Tuy nhiên, những con đường này chỉ hướng dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần đến, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung. Thật khó để anh ta có được mặt đất cao cần thiết để quan sát các phong trào của kẻ thù. Cách tiếp cận tàng hình của Yasuke là tối thiểu, với kỹ năng liên quan đến tàng hình duy nhất của anh ta là "vụ ám sát tàn bạo", liên quan đến việc buộc một kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nâng họ lên khỏi mặt đất và hét lên một cách khác xa với sự không rõ ràng. Thay vào đó, nó phục vụ như một người khởi đầu chiến đấu, bắt đầu chiến đấu với một vụ giết người ngay lập tức. Khi chiến đấu nổ ra, nó rất phấn khởi. Shadows cung cấp một số tiền kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là dữ dội về mặt đồ họa, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Sự khác biệt giữa chiến đấu và tàng hình rõ ràng hơn với các nhân vật chính kép, ngăn chặn sự phụ thuộc quá mức đối với xung đột trực tiếp được thấy trong Origins , Odyssey và Valhalla . Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào cuộc tàn sát kéo dài, yêu cầu người chơi rút lui, định vị lại và tham gia lại một cách lén lút. Ngược lại, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu được ngay cả những trận chiến khốc liệt nhất, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho lối chơi tập trung vào chiến đấu, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở ra nhiều khả năng hơn theo thời gian.
Mặc dù thiết kế chu đáo đằng sau Yasuke, thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong Assassin Creed . Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và dọc, các nguyên tắc mà Yasuke tích cực phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì các khả năng sát thủ cốt lõi như leo trèo và sử dụng lưỡi dao ẩn. Yasuke, phù hợp theo chủ đề như một samurai, đấu tranh với các khía cạnh cơ bản này, gây khó khăn cho việc chơi tín ngưỡng của Assassin ở dạng truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự Yasuke phải đối mặt là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là một trong những nhân vật chính của Assassin Creed trong những năm gần đây. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của Assassin Creed , một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường leo núi và sử dụng móc vật lộn một cách chiến lược hơn, nhưng cô có thể nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn. Chiến đấu của cô, trong khi cũng có tác động như Yasuke, được cân bằng bởi sự dễ bị tổn thương của cô, điều này buộc một cách tiếp cận khác đối với các cam kết.
Kết quả trả lờiBộ kỹ năng toàn diện của Naoe và sự liên kết với các cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của loạt phim khiến cô trở thành sự lựa chọn hấp dẫn hơn đối với nhiều người chơi. Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng khen ngợi, nhưng nó dẫn đến một con dao hai lưỡi. Yasuke giới thiệu một trải nghiệm độc đáo, tập trung vào chiến đấu, nổi bật trong loạt phim, nhưng nó trực tiếp thách thức các yếu tố nền tảng của Assassin Creed . Mặc dù tôi sẽ luôn tận hưởng cảm giác hồi hộp nội tạng của trận chiến của Yasuke, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự đắm mình vào thế giới bóng tối . Khi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .