得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來提供的最令人滿意的體驗。自從Unity以來,借助最好的跑酷系統,您可以從地面過渡到城堡屋頂,加入抓鉤掛鉤使得更快地達到高度的優勢。只要您像遊戲的敏捷Shinobi主角Naoe一樣,您只需棲息在高高的敵人上方的繩索上。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己的遊戲體驗完全不同。
Yasuke很慢,笨拙,無法進行沉默的殺戮。他的攀登能力受到嚴格的限制,使他感覺更像是一個老年人在障礙物中,而不是敏捷的刺客。他代表著典型的刺客信條主角,他的包容性是烏比索夫特最吸引人但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke那樣玩耍的感覺不像刺客的信條,而更像是另一場不同的遊戲。
最初,Yasuke的能力與該系列的基本原則之間的顯著差異令人沮喪。如果刺客的信條主角幾乎無法攀登並且無法執行無聲的擊倒,他們會做什麼目的?但是,我扮演Yasuke的比賽越多,我就越感謝他的獨特設計。儘管有局限性,Yasuke還是解決了該系列近年來一直在努力解決的關鍵問題。
在序言中短暫露面之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能控制Yasuke。在最初的階段,您與Naoe一起度過了時光,Naoe是一個迅速而隱秘的忍者,他比過去十年的任何主角更好地體現了刺客原型。掌握納伊(Naoe)的技能後,過渡到Yasuke可能會很震驚。
作為一個高聳的武士,Yasuke努力偷偷摸摸地穿越敵人的營地,幾乎無法攀登比他自己更高的東西。他無法掌握日本街道上的突出屋頂,當他設法攀登時,它的步伐很痛苦。在屋頂上,他在頂點上穩定地平衡,直立地站立並向前移動,所有人都可以看到。這些局限性引入了一種摩擦感,使縮放環境感到艱苦,通常需要使用腳手架和梯子。
儘管Yasuke並沒有嚴格被迫留在地面上,但他的攀登困難鼓勵了它。這限制了他的知名度,使得調查區域並進行戰略計劃的挑戰。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敵人不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著除了蠻力之外,幾乎犧牲了幾乎所有的事情。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。像他一樣,比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和專注於武士戰鬥技巧。 Yasuke的遊戲玩法將重點轉移到了激烈的戰鬥中,這一方面經常面臨批評。
Yasuke挑戰傳統的刺客信條經歷。從歷史上看,該系列賽允許玩家幾乎毫不費力地爬上任何地方,類似於蜘蛛俠對刀具的偏愛。 Yasuke的設計改變了這種動態。儘管他無法觸及很多,但仔細的環境觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致同步點,否則無法訪問,或者可以通過庭院牆上的樓梯式佈置到達城堡二樓的開放窗口。這些道路比過去的遊戲無意識的攀登更具吸引力。
但是,這些途徑只會引導Yasuke去他需要去的地方,從而限制了他進行一般探索的自由。他很難獲得觀察敵人運動所需的高地面。 Yasuke的隱身方法很少,他唯一與隱形相關的技巧是“殘酷的暗殺”,涉及將敵人撞到他的劍上,將其抬起地面並大喊大叫 - 與不起眼的哭泣相去甚遠。取而代之的是,它是戰鬥的首發球員,立即殺死了戰鬥。當戰鬥爆發時,這是令人振奮的。 Shadows提供了該系列十多年來所看到的最佳劍術,並採用了有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。
與雙重主角之間的戰鬥和隱身之間的區別更加明顯,從而阻止了原始,奧德賽和瓦爾哈拉中直接衝突的過度依賴。 Naoe的脆弱性意味著她不能長時間進行屠殺,要求玩家偷偷地偷偷地重新加入和重新參與。相反,Yasuke的力量使他甚至可以承受最激烈的戰鬥,這使他成為以戰鬥為中心的遊戲玩法的令人信服的選擇,尤其是隨著他的技能樹隨著時間的推移而解鎖了更多的能力。
儘管Yasuke背後有周到的設計,但在刺客信條中調和他的角色是一項挑戰。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke積極反對的原則。儘管Bayek和Eivor之類的角色冒險進入行動領域,但他們仍然保持著核心刺客的能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke以武士為主題,在這些基本方面掙扎,因此在控制他時很難以傳統形式發揮刺客信條。
Yasuke面臨的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是近年來刺客信條主角之一。她的隱形工具包,加上日本Sengoku時期的垂直性,可以帶來真正體現刺客信條的本質的體驗 - 是一個高度流動的沉默殺手。 Naoe還受益於造型Yasuke的設計變化,要求玩家評估攀岩路線並更具策略性地使用抓鉤,但她可以進一步飛躍並更快地攀登。她的戰鬥雖然和Yasuke的戰鬥一樣有影響力,但她的脆弱性使她的脆弱性平衡了,這迫使他們採取了不同的參與方法。
Answersee結果Naoe的全面技能和與該系列的核心遊戲機制的一致性使她成為許多玩家更具吸引力的選擇。育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種不同的遊戲風格是值得稱讚的,但它導致了雙刃劍。 Yasuke推出了一種獨特的,以戰鬥為中心的體驗,該體驗在該系列中脫穎而出,但它直接挑戰了刺客信條的基礎元素。雖然我總是會享受Yasuke戰鬥的內在刺激,但通過Naoe的眼睛,我將真正沉浸在陰影世界中。當扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條。