Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Dzięki najlepszemu systemowi Parkour od jedności możesz płynnie przejść z ziemi na dach zamku, a dodanie haka chwytania sprawia, że osiągnięcie wysokich punktów widokowych jeszcze szybciej. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.
Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone, dzięki czemu czuje się bardziej starszy mężczyzna poruszający przeszkody niż zwinny zabójca. Reprezentuje wyraźne odejście od typowego bohatera Assassin's Creed , a jego włączenie jest jednym z najbardziej intrygujących, ale zagadkowych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke nie przypomina Assassin's Creed , a bardziej jak inna gra.
Początkowo znacząca różnica między zdolnościami Yasuke a podstawowymi zasadami serii była frustrująca. W jakim celu służy bohater Assassin's Creed, jeśli ledwo wspina się i nie może wykonać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Pomimo swoich ograniczeń Yasuke rozwiązuje kluczowe problemy, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.
Nie możesz kontrolować Yasuke do kilku godzin w kampanii, po krótkim występie w prologu. W początkowej fazie spędzasz czas z Naoe, szybkim i ukrytym Shinobi, który w ostatniej dekadzie ucieleśnia archetyp zabójcy niż jakikolwiek bohater. Przejście do Yasuke po opanowaniu umiejętności Naoe może być dość wstrząsające.
Jako wysoki samuraj, Yasuke stara się przebić przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż on sam. Nie może zrozumieć wystających dachów, które wychodzą na ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to boleśnie powolne tempo. Na dachach równoważy niepewnie na wierzchołku, stojąc w pozycji pionowej i zbliżającej się do przodu, widoczny dla wszystkich. Ograniczenia te wprowadzają poczucie tarcia, sprawiając, że środowiska skalowania czują się pracochłonne i często wymagają użycia rusztowań i drabin.
Podczas gdy Yasuke nie jest ściśle zmuszony do pozostania na poziomie gruntu, jego trudności z wspinaczką zachęcają. Ogranicza to jego widoczność, co utrudnia zbadanie obszaru i planowanie strategiczne. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz jego brutalnej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do Ghost of Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i koncentruje się na umiejętnościach walki samurajskiej. Rozgrywka Yasuke skupi się na zaciętą walkę, aspekt, w którym Assassin's Creed często borykał się z krytyką.
Granie jako Yasuke rzuca wyzwanie tradycyjnym doświadczeniu Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na prawie dowolne wysiłku, podobne do Spider-Mana z zamiłowaniem do noży. Projekt Yasuke zmienia tę dynamikę. Choć wiele jest poza jego zasięgiem, uważna obserwacja środowiskowa ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępne lub otwarte okno na drugim piętrze zamku można dotrzeć za pomocą schodów na ścianie dziedzińca. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.
Jednak te ścieżki prowadzą tylko Yasuke do miejsca, w którym musi iść, ograniczając swobodę ogólnej eksploracji. Trudno mu zdobyć wysoki grunt potrzebny do obserwowania ruchów wroga. Podejście Yasuke do ukrycia jest minimalne, a jego jedyną umiejętnością związaną z ukryciem jest „brutalne zabójstwo”, które polega na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki-dalekie od niepozornego. Zamiast tego służy jako starter bojowy, inicjując walki z natychmiastowym zabójstwem. Kiedy walczy walka, jest to ekscytujące. Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są intensywne graficznie, kontrastując z podstępnym podejściem Naoe.
Rozróżnienie między walką a podstępem jest wyraźniejsze w stosunku do podwójnych bohaterów, uniemożliwiając nadmierne poleganie na bezpośrednim konflikcie widocznym w pochodzeniu , Odyssey i Valhalli . Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą rzeź, wymagając od graczy wycofania się, zmiany położenia i ponownego zaangażowania ukradków. I odwrotnie, siła Yasuke pozwala mu wytrzymać nawet najbardziej intensywne bitwy, co czyni go przekonującym wyborem do gry zorientowanej na walkę, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje więcej umiejętności z czasem.
Pomimo przemyślanego projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie jego roli w Creed Assassin . Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, zasadach, których Yasuke aktywnie sprzeciwia się. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal utrzymywały podstawowe zdolności zabójcy, takie jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, który tematycznie pasuje do samurajów, walczy z tymi podstawowymi aspektami, utrudniając granie w wyznanie zabójcy w tradycyjnej formie podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem, przed którym stoi Yasuke, jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest jedną z najlepszych bohaterów Assassin's Creed w ostatnich latach. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionowością okresu Sengoku Japan, pozwala na doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia esencję Assassin's Creed - zaspokajania wysoce mobilnego cichego zabójcy. Naoe korzysta również z tych samych zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagające od graczy oceny tras wspinaczkowych i bardziej strategicznego użycia haka chwytania, ale może szybciej skoczyć i szybciej wspinać się. Jej walka, choć równie wpływowa jak Yasuke, jest zrównoważona jej wrażliwością, co zmusza inne podejście do zaangażowania.
Odpowiedzi wynikiKompleksowy zestaw umiejętności Naoe i dostosowanie do podstawowej mechaniki rozgrywki serii sprawiają, że jest bardziej atrakcyjnym wyborem dla wielu graczy. Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale skutkuje obosiecznym mieczem. Yasuke wprowadza wyjątkowe, zorientowane na walkę doświadczenie, które wyróżnia się w serii, ale bezpośrednio kwestionuje podstawowe elementy Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze będę cieszyć się trzewnym dreszczykiem walki Yasuke, to właśnie oczami Naoe naprawdę zanurzę się w świecie cieni . Grając jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .