Bahay Balita Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay

Ang paglalaro bilang Yasuke sa mga anino ay hindi pakiramdam tulad ng Assassin's Creed, siya ay isang bagong bagay

May-akda : Claire Update:Apr 04,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Sa pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , maaari kang walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang mga puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na ginagawang mas katulad siya ng isang matatandang lalaki na nag -navigate ng mga hadlang kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Siya ay kumakatawan sa isang matindi na pag -alis mula sa pangkaraniwang protagonist ng Assassin's Creed , at ang kanyang pagsasama ay isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng Assassin's Creed at higit pa tulad ng ibang laro sa kabuuan.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga prinsipyo ng foundational ng serye ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi sila umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang mas nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Sa kabila ng kanyang mga limitasyon, tinutugunan ni Yasuke ang mga pangunahing isyu na ang serye ay nakakasama sa mga nakaraang taon.

Hindi mo makontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, kasunod ng isang maikling hitsura sa prologue. Sa panahon ng paunang yugto, ginugugol mo ang iyong oras sa Naoe, isang mabilis at stealthy shinobi na naglalagay ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa nakaraang dekada. Ang paglipat kay Yasuke pagkatapos ng pag -master ng mga kasanayan sa Naoe ay maaaring maging lubos na nakakalusot.

Bilang isang matataas na samurai, si Yasuke ay nagpupumilit na mag -sneak sa mga kampo ng kaaway at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sarili. Hindi niya maiintindihan ang mga jutting na bubong na linya ng mga kalye ng Japan, at kapag pinamamahalaan niya na umakyat, ito ay sa isang masakit na mabagal na bilis. Sa mga rooftop, binabalanse niya nang tiyak sa tuktok, nakatayo nang patayo at pagpasok pasulong, nakikita ng lahat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan, paggawa ng mga kapaligiran sa pag -scale na pakiramdam at madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding at hagdan.

Habang si Yasuke ay hindi mahigpit na pinipilit na manatili sa antas ng lupa, hinihikayat ito ng kanyang mga paghihirap sa pag -akyat. Nililimitahan nito ang kanyang kakayahang makita, ginagawa itong mahirap na suriin ang isang lugar at magplano ng madiskarteng. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa kanyang matapang na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pagtuon sa mga kasanayan sa labanan ng samurai. Ang gameplay ni Yasuke ay nagbabago ng pokus sa mabangis na labanan, isang aspeto kung saan madalas na nahaharap ang kredito ng Assassin .

Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang karanasan sa kredo ng tradisyonal na mamamatay -tao . Ayon sa kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat halos kahit saan nang walang kahirap-hirap, katulad sa Spider-Man na may isang penchant para sa mga kutsilyo. Binago ng disenyo ni Yasuke ang pabago -bago. Bagaman marami ang kanyang maabot, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang pag-sync point kung hindi man maa-access, o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay higit na nakikibahagi sa alisan ng takip kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay gumagabay lamang kay Yasuke sa kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad. Mahirap para sa kanya na makuha ang mataas na lupa na kinakailangan upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang diskarte ni Yasuke sa stealth ay minimal, na ang kanyang tanging kasanayan na may kaugnayan sa stealth ay ang "brutal na pagpatay," na nagsasangkot ng pagpapalaganap ng isang kaaway sa kanyang tabak, itinaas ang mga ito sa lupa, at sumigaw-isang malayong sigaw mula sa hindi kapani-paniwala. Sa halip, nagsisilbi itong isang starter ng labanan, na nagsisimula ng mga away na may instant na pagpatay. Kapag ang labanan ay masira, nakakaaliw ito. Nag -aalok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na pinaghahambing nang husto sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagkakaiba sa pagitan ng labanan at stealth ay mas malinaw sa dalawahang mga protagonista, na pumipigil sa labis na pagsalig sa direktang salungatan na nakikita sa mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na pagpatay, na nangangailangan ng mga manlalaro na umatras, mag-reposisyon, at muling makisali. Sa kabaligtaran, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na makatiis kahit na ang pinaka-matinding laban, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa gameplay na nakatuon sa labanan, lalo na habang ang kanyang kasanayan sa puno ay magbubukas ng higit pang mga kakayahan sa paglipas ng panahon.

Sa kabila ng maalalahanin na disenyo sa likod ni Yasuke, mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng Creed ng Assassin . Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga prinsipyo na aktibong tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, pinananatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng mamamatay -tao tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, ang temang angkop bilang isang samurai, ay nakikipaglaban sa mga pangunahing aspeto na ito, na ginagawang mahirap na maglaro ng katuwiran ni Assassin sa tradisyunal na anyo nito kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ay isa sa mga pinakamahusay na protagonist ng Creed ng Assassin sa mga nakaraang taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed - na isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at gamitin ang grappling hook na mas madiskarteng, subalit maaari siyang lumukso nang mas mabilis at mas mabilis na umakyat. Ang kanyang labanan, habang kasing epekto ng Yasuke's, ay balanse sa pamamagitan ng kanyang kahinaan, na pinipilit ang ibang diskarte sa mga pakikipagsapalaran.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang komprehensibong set ng kasanayan ni Naoe at pagkakahanay sa mga pangunahing mekanika ng gameplay ng serye ay ginagawang mas nakakaakit na pagpipilian para sa maraming mga manlalaro. Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, ngunit nagreresulta ito sa isang dobleng tabak. Ipinakilala ni Yasuke ang isang natatanging, karanasan na nakatuon sa labanan na nakatayo sa loob ng serye, subalit direktang hinamon nito ang mga elemento ng pundasyon ng Assassin's Creed . Habang lagi kong masisiyahan ang visceral thrill ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na ibabad ko ang aking sarili sa mundo ng mga anino . Kapag naglalaro bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .

Mga Kaugnay na Artikulo
​ Ang FromSoftware ay kamakailan lamang ay nagbukas ng higit pang mga detalye tungkol sa kanilang paparating na eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, na pinamagatang The DuskBloods. Ang pakikipagtulungan na ito sa Nintendo ay hindi lamang naiimpluwensyahan ang istilo ng laro ngunit humantong din sa isang natatanging disenyo para sa tagabantay ng lugar ng hub, na nagpapakilala ng isang character na sumisira kay FR
May-akda : Claire
​ Foxy's Football Islands: Isang Nakakagulat na Nakakahumaling na Blend ng mga Genre Madalas na lumalaban sa lohika ang paglalaro sa mobile, gaya ng pinatutunayan ng patuloy na katanyagan ng mga larong nagtatampok ng mga projectile bird at berdeng baboy. Gayunpaman, ang Foxy's Football Islands ay nalampasan kahit na ang itinatag na kahangalan. Ang hyper-casual na pamagat na ito ay masterfull
May-akda : Claire
Mga Trending na Laro Higit pa +
Pinakabagong Laro Higit pa +
Aksyon | 115.9 MB
Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng Planet Attack AR, isang mapang -akit na laro ng tagabaril na pinaghalo ang kaguluhan ng pinalaki na katotohanan na may hamon na ipagtanggol laban sa mga papasok na pag -atake mula sa iba pang mga planeta. Habang nag -navigate ka sa pamamagitan ng futuristic na uniberso na ito, malinaw ang iyong misyon: Protektahan ang iyong barko sa lahat
Kaswal | 176.9 MB
Nakakakita ka ba ng kagalakan sa mundo ng pagbabagong -anyo ng kotse, pagpapahusay, at pag -personalize? Ang ideya ba ng pagkuha ng singil ng automotive customization ay nagbibigay ng iyong interes? Kung sumagot ka ng isang resounding "Oo," pagkatapos ay nasa isang paggamot ka. Maligayang pagdating sa mundo ng "Car makeover - Match & Customs." Gameplay
Aksyon | 77.30M
Sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran na may isang walang takot na pirata na pusa upang maghanap ng panghuli kayamanan sa kapana -panabik na laro. Ang barko ni Kapitan Claw ay naabutan, iniwan siyang nabilanggo at nangangailangan ng iyong tulong upang makatakas. Mag -navigate sa pamamagitan ng mapaghamong antas, labanan ng mga kaaway, at mangolekta ng mahalagang kayamanan at
Kaswal | 133.7 MB
Cool Run Master: Ang pagpapatakbo ng laro ay isang nakakaaliw na walang katapusang laro ng pagtakbo kung saan maaari mong subukan ang iyong mga reflexes sa limitasyon. Dash sa pamamagitan ng subway sa bilis ng breakneck, dodging paparating na mga tren na may katumpakan. Na may iba't ibang mga character mula sa mini mundo upang pumili mula sa, walang oras upang mag -aaksaya - nagsisimula na tumatakbo
Role Playing | 127.48M
Hakbang sa kaakit -akit na mundo ng ** anime date SIM: love simulator **, kung saan ang hangin ay makapal na may mahika at gawa -gawa na nilalang na malayang gumala. Ang mapang -akit na larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga elemento ng Isekai Adventure, Fantasy RPG, at Dating SIM, na nagtatakda sa iyo sa isang kapanapanabik na paghahanap. Bilang isang bihasang mandirigma trans
Diskarte | 94.61M
Sumisid sa masayang uniberso ng paglalaro na puno ng aksyon na may mga laro ng baril - laro ng pagbaril sa FPS! Maghanda para sa walang katapusang mga misyon ng sniper gun at offline na mga hamon sa pagbaril sa loob ng mapang -akit na laro ng commando na ito. Ipagpalagay ang papel ng isang piling tao na commando at harapin ang magkakaibang mga misyon upang tumaas bilang pangunahing puwersa