ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในตอนแรกซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ ความสามัคคี คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงยิ่งขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรงทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นชายชรานำทางอุปสรรคมากกว่านักฆ่าที่คล่องตัว เขาแสดงให้เห็นถึงการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ทั่วไปและการรวมของเขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอก ของ Creed ของ Assassin มีจุดประสงค์อะไรหากพวกเขาสามารถปีนขึ้นไปได้และไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นยาเกะมากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น แม้จะมีข้อ จำกัด ของเขา Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้รับการต่อสู้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากปรากฏตัวสั้น ๆ ในอารัมภบท ในช่วงเริ่มต้นคุณใช้เวลากับ Naoe ซึ่งเป็น Shinobi ที่รวดเร็วและล่องหนซึ่งรวบรวม archetype นักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการเรียนรู้ทักษะของ Naoe นั้นค่อนข้างสั่นสะเทือน
ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่าน Yasuke พยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและแทบจะปีนขึ้นไปทุกอย่างที่สูงกว่าตัวเขาเอง เขาไม่สามารถเข้าใจหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้ บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดหย่อนบนยอดยืนตรงและเป็นนิ้วไปข้างหน้ามองเห็นได้ทุกคน ข้อ จำกัด เหล่านี้นำเสนอความรู้สึกของแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกลำบากใจและมักจะต้องใช้การนั่งร้านและบันได
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินอย่างเคร่งครัด แต่ปัญหาการปีนเขาของเขาก็ส่งเสริมให้มัน สิ่งนี้ จำกัด การมองเห็นของเขาทำให้มันท้าทายในการสำรวจพื้นที่และวางแผนอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีเพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของเขา
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและมุ่งเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้ของซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke เปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นแง่มุมที่ Creed ของ Assassin มักเผชิญกับการวิจารณ์
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม ในอดีตซีรีส์อนุญาตให้ผู้เล่นปีนเกือบทุกที่ได้อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยความชอบสำหรับมีด การออกแบบของ Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าจะอยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นของต้นไม้เอนได้อาจนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือหน้าต่างที่เปิดอยู่บนชั้นสองของปราสาทสามารถเข้าถึงได้ผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการเปิดเผยมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป เป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะได้รับพื้นที่สูงที่จำเป็นในการสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู แนวทางของ Yasuke ในการลักลอบนั้นน้อยที่สุดโดยมีทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสียบศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดิน แต่มันทำหน้าที่เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้เริ่มต้นการต่อสู้ด้วยการฆ่าทันที เมื่อการต่อสู้แตกออกมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานอย่างมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกตัดกันอย่างรวดเร็วด้วยวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
ความแตกต่างระหว่างการต่อสู้และการลักลอบนั้นชัดเจนขึ้นกับตัวละครเอกคู่ป้องกันการพึ่งพาความขัดแย้งโดยตรงที่เห็นใน ต้นกำเนิด โอดิสซีย์ และ วัลฮาลา ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการสังหารเป็นเวลานานทำให้ผู้เล่นต้องหลบหนีการเปลี่ยนตำแหน่งและการมีส่วนร่วมอย่างลับ ๆ ในทางกลับกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาสามารถทนต่อการต่อสู้ที่รุนแรงที่สุดทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่เน้นการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคความสามารถมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
แม้จะมีการออกแบบที่รอบคอบอยู่เบื้องหลัง Yasuke แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาใน Creed ของ Assassin ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งหลักการที่ Yasuke ต่อต้านอย่างแข็งขัน ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ผจญภัยไปไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักเช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke เหมาะสมอย่างยิ่งในฐานะซามูไรต่อสู้กับแง่มุมพื้นฐานเหล่านี้ทำให้ยากที่จะเล่น Creed ของ Assassin ในรูปแบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือ Naoe คู่ของเขา เธอเป็นหนึ่งในตัวละครเอก Creed ของ Assassin ที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมแก่นแท้ของ Creed ของ Assassin อย่างแท้จริง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น แต่เธอสามารถกระโดดได้มากขึ้นและปีนขึ้นไปเร็วขึ้น การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีผลกระทบเช่นเดียวกับ Yasuke's นั้นมีความสมดุลกับความอ่อนแอของเธอซึ่งบังคับให้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันในการนัดหมาย
ผลลัพธ์คำตอบชุดทักษะที่ครอบคลุมและการจัดแนวของ Naoe กับกลไกการเล่นเกมหลักของซีรีส์ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็ส่งผลให้ดาบสองคม Yasuke แนะนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมุ่งเน้นการต่อสู้ที่โดดเด่นในซีรีส์ แต่มันก็ท้าทายองค์ประกอบพื้นฐานของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการต่อสู้ของ Yasuke แต่ก็ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะดื่มด่ำกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง เมื่อเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed