Maratonu hatırlıyor musun? Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki oyunu ve sonunda daha fazlasını görmek üzereyiz.
Maraton, Tau Ceti IV'in gizemli gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular, Tau Ceti'nin yüzeyinde kayıp bir koloninin kalıntılarını keşfederken, gezegenin sert koşullarına dayanacak şekilde tasarlanmış sibernetik paralı askerlerin rollerini üstleniyorlar.
Maratonu en son duyduğumuzdan beri bir süre geçti. Ekim ayında Bungie, oyunun hala ilk aşamalarında olduğunu vurgulasa da, oyunun mekaniğine dair bir fikir veren kapsamlı bir geliştirme güncelleme videosu yayınladı. O zaman, oyuncu karakter modelleri hala sonuçlandırılıyordu ve düşman modelleri ön aşamalardaydı.
Şimdi, yarım yıl sonra, Bungie daha fazlasını ortaya çıkarmaya hazır görünüyor. Resmi maraton hesabından bir tweet, şifreli bir görüntü ve eşlik eden bozuk sinyal gürültüsünü içeriyordu. Hayranlar, ilk maraton fragmanından çekimleri anımsatan ASCII sanatını fark ettiler. Bungie'nin gizemli fragmanlar, gizli ipuçları ve Paskalya yumurtaları konusundaki itibarı göz önüne alındığında, ortaya çıkacak daha fazla şey var ve topluluk zaten davada.
Bu gelişmelere rağmen, Maraton'un yolculuğu zorluklarla doludur. Mayıs 2023'te klasik Bungie franchise'ın yeniden başlatılması olarak ortaya çıkan "gizemler, ürkütücü ve psikolojik sürüngenlik" temaları vaat etti. Bununla birlikte, Bungie, Temmuz 2024'te 220 personelin işten çıkarılması da dahil olmak üzere, işgücünün% 17'sini temsil eden önemli tartışmalarla karşılaştı. Bu hareket, endüstri akranlarından bile eleştiri aldı. 100 işten çıkarılmadan bir yıldan daha kısa bir süre sonra, personel stüdyonun atmosferini "ruh kırıcı" olarak nitelendirdi.
Eski Maraton Direktörü Chris Barrett'in iç suistimal soruşturmasının ardından kovulduğunu iddia ederek, 220 iş kesintilerinden haftalar sonra bir rapor ortaya çıktığında daha fazla tartışma ortaya çıktı. Barrett daha sonra Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye 200 milyon doların üzerinde dava açtı.
Sony, canlı hizmet oyunları ile ilgili stratejisini yeniden değerlendirirken tüm bunlar gelişiyor. Sony Başkanı Hiroki Totoki, Kasım 2023'te şirketin Mart 2026'ya kadar geliştirdiği 12 canlı servis oyunundan sadece altısı başlatmayı planladığını duyurdu. Odak noktasında bu değişim, US Multiplayer oyununun iptaline yol açtı.
Arrowhead'in Helldivers 2, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarak ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldiğinde, Sony'nin diğer canlı hizmet çabaları ya iptal veya felaket lansmanlarıyla karşılaştı. Özellikle, Sony'nin Concord, düşük oyuncu sayıları nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece haftalar önce kalıcı olan PlayStation tarihinin en büyük floplarından biriydi. Sony sonunda oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi.
Bu yılın başlarında, Sony'nin habersiz iki canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi: biri BluePoint tarafından geliştirilen bir savaş tanrısı unvanı, diğeri de Bend Studio'da Gitti Days'in arkasında.