ニュース 影のYasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条のようには感じません、彼は何か新しいものです

影のYasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条のようには感じません、彼は何か新しいものです

著者 : Claire アップデート:Apr 04,2025

シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。 Unity以来の最高のパルクールシステムを使用すると、地面から城の屋上にシームレスに移行できます。グラップリングフックを追加することで、高い視点に到達することがさらに速くなります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはゲームの機敏な忍の主人公であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに身を任せます。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は厳しく制限されており、アジャイルの暗殺者よりも障害物をナビゲートする年配の男性のように感じさせています。彼は、典型的な暗殺者の信条の主人公からの厳しい出発を表しており、彼の包含は、Ubisoftの最も興味深いものでありながら不可解なデザインの選択の1つです。 Yasukeのようにプレイすると、Assassin's Creedのように感じず、まったく別のゲームのように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの基本原則との大きな違いはイライラしていました。アサシンクリードの主人公は、かろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行できない場合、どのような目的に役立ちますか?それでも、Yasukeとしてプレイすればするほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。彼の限界にもかかわらず、Yasukeは、シリーズが近年取り組んでいる重要な問題に取り組んでいます。

プロローグに短い登場に続いて、キャンペーンの数時間までYasukeをコントロールすることはできません。初期段階では、過去10年間でどの主人公よりも暗殺者の原型を具体化する迅速でステルスな忍、Naoeと時間を過ごします。 Naoeのスキルを習得した後、Yasukeに移行することは非常に耳障りです。

そびえ立つサムライとして、Yasukeは敵の陣営を忍び寄るのに苦労し、自分よりも背の高いものをかろうじて登ることができます。彼は日本の通りに並ぶ突き出た屋根をつかむことができず、彼がなんとか登ることができたとき、それは痛々しいほど遅いペースにあります。屋上では、彼は頂点で不安定にバランスを取り、直立して前方​​に立ち、すべての人に見える。これらの制限は摩擦感をもたらし、スケーリング環境を面倒に感じさせ、しばしば足場とはしごの使用を必要とします。

Yasukeは厳密に地面にとどまることを余儀なくされていませんが、彼の登山の困難はそれを奨励します。これにより、彼の可視性が制限され、エリアを調査して戦略的に計画することが困難になります。イーグルビジョンに頼って敵を強調することができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼としてプレイすることを選択することは、彼の獣の強さを除いてほぼすべてを犠牲にすることを意味します。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。特にステルストレーニングの欠如とサムライの戦闘スキルに焦点を当てていることを考えると、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeのゲームプレイは、 Assassin's Creedがしばしば批判に直面している側面である激しい戦闘に焦点を移します。

Yasukeが伝統的な暗殺者の信条体験に挑戦します。歴史的に、このシリーズにより、プレイヤーはナイフを好むスパイダーマンに似た、ほぼどこでも簡単に登ることができました。 Yasukeのデザインはこのダイナミクスを変えます。多くは彼の手の届かないところにありますが、慎重な環境観察により、彼のために特別に設計された隠された経路が明らかになります。たとえば、傾向のある木の幹は、そうでなければアクセスできない同期ポイントにつながる可能性があります。または、中庭の壁の階段のような配置を介して城の2階の開いた窓に到達することができます。これらのパスは、過去のゲームの心のない登山よりも明らかにするために魅力的です。

しかし、これらの経路は、Yasukeを彼が行く必要がある場所に導き、一般的な探求のために彼の自由を制限するだけです。彼が敵の動きを観察するために必要な高地を獲得することは困難です。 Yasukeのステルスへのアプローチは最小限であり、彼の唯一のステルス関連のスキルは「残忍な暗殺」であり、剣に敵を突き刺し、地面から持ち上げ、叫ぶことを含みます。代わりに、それは戦闘のスターターとして機能し、即座に殺害で戦いを開始します。戦闘が勃発すると、爽快です。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供します。目的のあるストライキとさまざまなテクニックが、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく裂け目までです。仕上げの動きはグラフィカルに激しく、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの区別は、二重の主人公とは明確であり、 OriginsOdyssey 、およびValhallaで見られる直接的な紛争への過度の依存を防ぎます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる虐殺に従事することができず、プレイヤーが退却し、再配置し、危険にさらされることを要求することを意味します。逆に、Yasukeの強さは、彼が最も激しい戦いでさえ耐えることを可能にし、特に彼のスキルツリーが時間の経過とともにより多くの能力を解き放つため、戦闘中心のゲームプレイの説得力のある選択肢になります。

Yasukeの背後にある思慮深いデザインにもかかわらず、 Assassin's Creed内での彼の役割を和らげることは困難です。このシリーズは、Yasukeが積極的に反対する原則であるステルスと垂直の探査に基づいて構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に行き過ぎたが、登山や隠されたブレードの使用などの中核的な暗殺者能力を維持している。 Yasukeは、Samuraiとしてテーマ的にふさわしく、これらの基本的な側面に苦労しており、彼をコントロールする際に伝統的な形でAssassin's Creedをプレイすることを困難にしています。

ヤスケが直面する本当の挑戦は、彼のカウンターパート、ナエです。機械的には、彼女は近年最高の暗殺者の信条の主人公の一人です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と組み合わさって、暗殺者の信条の本質を真に具体化する体験を可能にします。 NAOEはまた、Yasukeを形成するのと同じデザインの変更の恩恵を受け、プレイヤーはクライミングルートを評価し、グラップリングフックをより戦略的に使用する必要がありますが、彼女はさらに跳躍してより速く登ることができます。彼女の戦闘は、Yasukeと同じくらい衝撃的ですが、彼女の脆弱性とバランスが取れており、それがエンゲージメントに対する異なるアプローチを強制します。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NAOEの包括的なスキルセットとシリーズのコアゲームプレイメカニクスとの連携により、彼女は多くのプレイヤーにとってより魅力的な選択になります。 YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣をもたらします。 Yasukeは、シリーズ内で際立っているユニークで戦闘に焦点を当てた体験を紹介しますが、アサシンの信条の基本的な要素に直接挑戦します。私はいつもYasukeの戦闘の内臓のスリルを楽しんでいますが、Naoeの目を通して、私は本当にの世界に没頭しています。 Naoeとしてプレイするとき、私はAssassin's Creedをプレイしているように感じます。

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