得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了专营权多年来提供的最令人满意的体验。自从Unity以来,借助最好的跑酷系统,您可以从地面过渡到城堡屋顶,加入抓钩挂钩使得更快地达到高度的优势。只要您像游戏的敏捷Shinobi主角Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己的游戏体验完全不同。
Yasuke很慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮。他的攀登能力受到严格的限制,使他感觉更像是一个老年人在障碍物中,而不是敏捷的刺客。他代表着典型的刺客信条主角,他的包容性是乌比索夫特最吸引人但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke那样玩耍的感觉不像刺客的信条,而更像是另一场不同的游戏。
最初,Yasuke的能力与该系列的基本原则之间的显着差异令人沮丧。如果刺客的信条主角几乎无法攀登并且无法执行无声的击倒,他们会做什么目的?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他的独特设计。尽管有局限性,Yasuke还是解决了该系列近年来一直在努力解决的关键问题。
在序言中短暂露面之后,直到竞选活动几个小时开始,您才能控制Yasuke。在最初的阶段,您与Naoe一起度过了时光,Naoe是一个迅速而隐秘的忍者,他比过去十年的任何主角更好地体现了刺客原型。掌握纳伊(Naoe)的技能后,过渡到Yasuke可能会很震惊。
作为一个高耸的武士,Yasuke努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,几乎无法攀登比他自己更高的东西。他无法掌握日本街道上的突出屋顶,当他设法攀登时,它的步伐很痛苦。在屋顶上,他在顶点上稳定地平衡,直立地站立并向前移动,所有人都可以看到。这些局限性引入了一种摩擦感,使缩放环境感到艰苦,通常需要使用脚手架和梯子。
尽管Yasuke并没有严格被迫留在地面上,但他的攀登困难鼓励了它。这限制了他的知名度,使得调查区域并进行战略计划的挑战。与纳伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敌人不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着除了蛮力之外,几乎牺牲了几乎所有的事情。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和专注于武士战斗技巧。 Yasuke的游戏玩法将重点转移到了激烈的战斗中,这一方面经常面临批评。
Yasuke挑战传统的刺客信条经历。从历史上看,该系列赛允许玩家几乎毫不费力地爬上任何地方,类似于蜘蛛侠对刀具的偏爱。 Yasuke的设计改变了这种动态。尽管他无法触及很多,但仔细的环境观察揭示了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致同步点,否则无法访问,或者可以通过庭院墙上的楼梯式布置到达城堡二楼的开放窗口。这些道路比过去的游戏无意识的攀登更具吸引力。
但是,这些途径只会引导Yasuke去他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由。他很难获得观察敌人运动所需的高地面。 Yasuke的隐身方法很少,他唯一与隐形相关的技巧是“残酷的暗杀”,涉及将敌人撞到他的剑上,将其抬起地面并大喊大叫 - 与不起眼的哭泣相去甚远。取而代之的是,它是战斗的首发球员,立即杀死了战斗。当战斗爆发时,这是令人振奋的。 Shadows提供了该系列十多年来所看到的最佳剑术,并采用了有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。整理动作在图形上是激烈的,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。
与双重主角之间的战斗和隐身之间的区别更加明显,从而阻止了原始,奥德赛和瓦尔哈拉中直接冲突的过度依赖。 Naoe的脆弱性意味着她不能长时间进行屠杀,要求玩家偷偷地偷偷地重新加入和重新参与。相反,Yasuke的力量使他甚至可以承受最激烈的战斗,这使他成为以战斗为中心的游戏玩法的令人信服的选择,尤其是随着他的技能树随着时间的推移而解锁了更多的能力。
尽管Yasuke背后有周到的设计,但在刺客信条中调和他的角色是一项挑战。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke积极反对的原则。尽管Bayek和Eivor之类的角色冒险进入行动领域,但他们仍然保持着核心刺客的能力,例如攀爬和使用隐藏的刀片。 Yasuke以武士为主题,在这些基本方面挣扎,因此在控制他时很难以传统形式发挥刺客信条。
Yasuke面临的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是近年来刺客信条主角之一。她的隐形工具包,加上日本Sengoku时期的垂直性,可以带来真正体现刺客信条的本质的体验 - 是一个高度流动的沉默杀手。 Naoe还受益于造型Yasuke的设计变化,要求玩家评估攀岩路线并更具策略性地使用抓钩,但她可以进一步飞跃并更快地攀登。她的战斗虽然和Yasuke的战斗一样有影响力,但她的脆弱性使她的脆弱性平衡了,这迫使他们采取了不同的参与方法。
Answersee结果Naoe的全面技能和与该系列的核心游戏机制的一致性使她成为许多玩家更具吸引力的选择。育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种不同的游戏风格是值得称赞的,但它导致了双刃剑。 Yasuke推出了一种独特的,以战斗为中心的体验,该体验在该系列中脱颖而出,但它直接挑战了刺客信条的基础元素。虽然我总是会享受Yasuke战斗的内在刺激,但通过Naoe的眼睛,我将真正沉浸在阴影世界中。当扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。