Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С лучшей системой Parkour со времен Unity вы можете плавно переходить от земли к крышам замка, а добавление крючка с захватом делает достижение высоких точек зрения еще быстрее. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго главного героя игры, и вы окажетесь в совершенно другом игровом процессе.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания строго ограничены, что заставляет его чувствовать себя более похожим на пожилого человека, ориентируясь на препятствия, чем на гибкий убийца. Он представляет собой резкий отход от типичного главного героя Ассасина «Крид» , и его включение является одним из самых интригующих, но загадочных дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя не так, как в Assassin's Creed и больше похожа на другую игру.
Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основополагающими принципами серии была разочарована. В какой цели служит главный герой Assassin's Creed, если они едва могут подняться и не могут выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Несмотря на его ограничения, Yasuke решает ключевые проблемы, с которыми серия сталкивается в последние годы.
Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов после кампании, после краткого появления в прологе. На начальном этапе вы проводите время с NAOE, быстрым и скрытным шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее десятилетие. Переход к Ясуке после овладения навыками NAOE может быть довольно резким.
Будучи возвышающимся самураем, Ясуке изо всех сил пытается проникнуть через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем он сам. Он не может схватить выступающие крыши, которые выстраивают улицы Японии, и когда ему удается подняться, это в мучительно медленном темпе. На крышах он ненадежно уравновешивается на вершине, стоящий в вертикальном положении и пройдя вперед, видимый для всех. Эти ограничения вносят чувство трения, заставляя масштабировать среды, которая чувствует себя трудоемкой и часто требует использования лесов и лестниц.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, его трудности скалолазания поощряют это. Это ограничивает его видимость, что делает сложным для изучения области и стратегически планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры, как он, означает жертвовать почти всем, кроме его грубой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, так как он чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и сосредоточиться на самурайских боевых навыках. Игровой процесс Ясуке смещает фокус на жестокий боевой бой, аспект, когда Крид Ассасина часто сталкивался с критикой.
Играя, когда Ясуке бросает вызов традиционному опыту Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам подняться практически в любом месте без особых усилий, сродни Человеку-пауку со склонностью к ножам. Дизайн Ясуке меняет эту динамику. Хотя многое выходит за рамки его досягаемости, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, в противном случае недоступно, или открытое окно на втором этаже замка можно добраться через лестницу, подобную расположению на стене двора. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.
Однако эти пути направляют только Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования. Ему трудно получить высокую землю, необходимую для наблюдения за движениями противника. Подход Ясуке к скрытности минимален: его единственным навыком, связанным с невидимым, является «жестокое убийство», которое включает в себя пронзание врага на его мече, поднимая их с земли и крик-крайний крик от незаметного. Вместо этого он служит боевым стартером, инициируя борьбы с мгновенным убийством. Когда бой действительно разбивается, это волнующе. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных животных. Отдельные движения графически интенсивны, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.
Различие между боем и скрытностью является более четким с двойными главными героями, предотвращая чрезмерную зависимость от прямых конфликтов, наблюдаемых в Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительной бойне, требуя, чтобы игроки отступали, перемещались и не были незаметно. И наоборот, сила Ясуке позволяет ему противостоять даже самым интенсивным битвам, что делает его неотразимым выбором для игрового процесса, ориентированного на боя, особенно в связи с тем, что его дерево навыков разблокирует больше способностей с течением времени.
Несмотря на вдумчивый дизайн Ясуке, сложно примирить его роль в Assassin's Creed . Сериал построен на скрытности и вертикальном исследовании, принципах, которые Ясуке активно выступает. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще поддерживали основные способности убийцы, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, тематически подходящий как самурай, борется с этими фундаментальными аспектами, затрудняя играть в Creed Assassin в его традиционной форме при управлении им.
Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - его коллега, Naoe. Механически, она является одним из лучших главных героев Assassin's Creed в последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность Assassin's Creed - обеспечивая очень мобильный молчаливый убийца. NAOE также получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требующие от игроков оценивать маршруты скалолазания и более стратегически использовать крюк с захватом, но она может прыгнуть дальше и подняться быстрее. Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, сбалансирован ее уязвимостью, которая заставляет другой подход к взаимодействию.
Результаты ответаКомплексный набор навыков NAOE и согласованность с основной игровой механикой серии делают ее более привлекательным выбором для многих игроков. Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но это приводит к обоюдоострному мечу. Yasuke представляет уникальный, ориентированный на боевые опыт, который выделяется в серии, но он напрямую бросает вызов основополагающим элементам Assassin's Creed . В то время как я всегда наслаждаюсь интуитивным ощущением боя Ясуке, это глазами Наэ я действительно погрузимся в мир теней . Играя как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .