Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis l'unité , vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement des points de vue élevés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay entièrement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont gravement limitées, ce qui le fait se sentir plus comme un homme âgé naviguant des obstacles qu'à un assassin agile. Il représente un écart brutal par rapport au protagoniste typique de Creed Assassin , et son inclusion est l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme un jeu différent.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de la série a été frustrant. À quoi sert un protagoniste de la croyance assassin s'il peut à peine grimper et ne peut pas exécuter des démontages silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Malgré ses limites, Yasuke aborde les problèmes clés avec lesquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après une brève apparition dans le prologue. Pendant la phase initiale, vous passez votre temps avec Naoe, un shinobi rapide et furtif qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les compétences de Naoe peut être assez choquante.
En tant que samouraï imposante, Yasuke a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quelque chose de plus grand que lui. Il ne peut pas saisir les toits jubillants qui tapissent les rues du Japon, et quand il parvient à gravir, c'est à un rythme douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, debout et en avant, visible à tous. Ces limites introduisent un sentiment de frottement, ce qui rend les environnements de mise à l'échelle laborieux et nécessitant souvent l'utilisation d'échafaudages et d'échelles.
Bien que Yasuke ne soit pas strictement obligé de rester au niveau du sol, ses difficultés d'escalade l'encouragent. Cela limite sa visibilité, ce qui rend difficile le fait d'enquêter dans un domaine et de planifier stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et se concentre sur les compétences de combat des samouraïs. Le gameplay de Yasuke déplace l'attention du combat féroce, un aspect où Assassin's Creed a souvent fait face à des critiques.
Jouer comme Yasuke remet en question l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper presque partout sans effort, semblable à Spider-Man avec un penchant pour les couteaux. La conception de Yasuke modifie cette dynamique. Bien que beaucoup soit hors de sa portée, une observation environnementale soigneuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible, ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que l'escalade insensée des jeux passés.
Cependant, ces voies ne guident que Yasuke vers l'endroit où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale. Il est difficile pour lui de gagner le terrain élevé nécessaire pour observer les mouvements ennemis. L'approche de Yasuke en matière de furtivité est minime, avec sa seule compétence liée à la furtivité étant «l'assassinat brutal», ce qui implique l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et les hurlant - un grand cri de discrète. Au lieu de cela, il sert de starter de combat, initiant des combats avec une mise à mort instantanée. Lorsque le combat éclate, c'est exaltant. Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques de pointe brutales aux ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La distinction entre le combat et la furtivité est plus claire avec les doubles protagonistes, empêchant la dépendance excessive sur les conflits directs observés dans les origines , l'odyssée et Valhalla . La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un abattage prolongé, obligeant les joueurs à se retirer, à repositionner et à réengager furtivement. À l'inverse, la force de Yasuke lui permet de résister même aux batailles les plus intenses, ce qui en fait un choix convaincant pour le gameplay axé sur le combat, d'autant plus que son arbre de compétence débloque plus de capacités au fil du temps.
Malgré le design réfléchi derrière Yasuke, il est difficile de concilier son rôle dans Assassin's Creed . La série est construite sur une exploration furtive et verticale, principes auxquels Yasuke s'oppose activement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours maintenu des capacités d'assassin de base comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, ajusté thématiquement en tant que samouraï, se débat avec ces aspects fondamentaux, ce qui rend difficile le jeu d'Assassin's Creed sous sa forme traditionnelle lors du contrôle.
Le vrai défi face à Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est l'un des meilleurs protagonistes de la croyance d'assassin ces dernières années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, permet une expérience qui incarne vraiment l'essence de l'Assassin's Creed - étant un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à utiliser le crochet de grappling plus stratégiquement, mais elle peut sauter plus loin et grimper plus rapidement. Son combat, bien que tout aussi impactant que celui de Yasuke, est équilibré par sa vulnérabilité, ce qui force une approche différente des engagements.
Résultats des réponsesLes compétences complètes de Naoe et l'alignement avec les mécanismes de gameplay de base de la série font d'elle le choix le plus attrayant pour de nombreux joueurs. La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il se traduit par une épée à double tranchant. Yasuke introduit une expérience unique et axée sur le combat qui se démarque dans la série, mais elle remet en question directement les éléments fondamentaux d' Assassin's Creed . Bien que j'apprécierai toujours le frisson viscéral du combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je me plongerai vraiment dans le monde des ombres . En jouant en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .