সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। Unity ক্যের পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাথে আপনি মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরও দ্রুত পৌঁছায়। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওও হিসাবে খেলছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় খুঁজে পাবেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ, তাকে একজন বয়স্ক মানুষকে চতুর ঘাতকের চেয়ে বাধা নেভিগেট করার মতো করে তোলে। তিনি সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়ক থেকে পুরোপুরি প্রস্থানকে উপস্থাপন করেন এবং তাঁর অন্তর্ভুক্তি ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও চমকপ্রদ নকশার পছন্দগুলির মধ্যে একটি। ইয়াসুকের মতো খেলে হত্যাকারীর ধর্মের মতো কম এবং পুরোপুরি আলাদা গেমের মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল নীতিগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাজনক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যদি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে না পারেন তবে কী উদ্দেশ্য করে? তবুও, আমি ইয়াসুক হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তার সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি ঝাঁপিয়ে পড়েছে এমন মূল বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেছে।
প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি আপনি ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, প্রোলোগে সংক্ষিপ্ত উপস্থিতির পরে। প্রাথমিক পর্যায়ে, আপনি এনওইওর সাথে আপনার সময় ব্যয় করেছেন, একটি সুইফট এবং চৌকস শিনোবি যিনি গত দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক প্রত্নতাত্ত্বিককে আরও ভাল মূর্ত করেছেন। নওর দক্ষতার দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা বেশ ঝাঁকুনির হতে পারে।
এক বিশাল সামুরাই হিসাবে, ইয়াসুক শত্রু শিবিরগুলিতে লুকিয়ে থাকতে লড়াই করে এবং নিজের চেয়ে লম্বা কিছুতে আরোহণ করতে পারে। তিনি জাপানের রাস্তাগুলি লাইন করে এমন ঝাঁকুনির ছাদগুলি উপলব্ধি করতে পারবেন না এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন, তখন এটি বেদনাদায়ক ধীর গতিতে থাকে। ছাদে, তিনি শীর্ষে যথাযথভাবে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন, সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং সামনের দিকে, সকলের কাছে দৃশ্যমান। এই সীমাবদ্ধতাগুলি ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে, স্কেলিং পরিবেশগুলিকে শ্রমসাধ্য করে তোলে এবং প্রায়শই স্ক্যাফোোল্ডিং এবং মই ব্যবহারের প্রয়োজন হয়।
যদিও ইয়াসুককে কঠোরভাবে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করা হয়নি, তবে তার আরোহণের অসুবিধাগুলি এটি উত্সাহিত করে। এটি তার দৃশ্যমানতা সীমাবদ্ধ করে, এটি কোনও অঞ্চল জরিপ করা এবং কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে তাঁর নিষ্ঠুর শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছু ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত তার স্টিলথ প্রশিক্ষণের অভাব এবং সামুরাই যুদ্ধের দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করা। ইয়াসুকের গেমপ্লে ফোকাসকে উগ্র যুদ্ধের দিকে সরিয়ে দেয়, এমন একটি দিক যেখানে অ্যাসাসিনের ধর্ম প্রায়শই সমালোচনার মুখোমুখি হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতাকে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, এই সিরিজটি খেলোয়াড়দের ছুরির জন্য একটি পেন্টেন্ট সহ স্পাইডার ম্যানের অনুরূপ অনায়াসে প্রায় কোথাও আরোহণের অনুমতি দিয়েছে। ইয়াসুকের নকশা এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও অনেক কিছুই তার নাগালের বাইরে, সাবধানে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ডটি অন্যথায় অ্যাক্সেসযোগ্য কোনও সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে, বা দুর্গের দ্বিতীয় তলায় একটি খোলা উইন্ডো উঠোনের প্রাচীরের সিঁড়ি জাতীয় বিন্যাসের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে উদঘাটন করতে আরও আকর্ষণীয়।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে যেখানে যেতে হবে সেখানে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে। শত্রু আন্দোলন পর্যবেক্ষণ করার জন্য প্রয়োজনীয় উচ্চ স্থল অর্জন করা তার পক্ষে কঠিন। স্টিলথের প্রতি ইয়াসুকের দৃষ্টিভঙ্গি ন্যূনতম, তাঁর একমাত্র স্টিলথ-সম্পর্কিত দক্ষতা হ'ল "নৃশংস হত্যাকাণ্ড", যার মধ্যে তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত-এটি অনর্থক থেকে দূরে চিৎকার করে। পরিবর্তে, এটি একটি যুদ্ধের স্টার্টার হিসাবে কাজ করে, তাত্ক্ষণিক কিল দিয়ে মারামারি শুরু করে। যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। ছায়াছবিগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করা পর্যন্ত। ফিনিশিং মুভগুলি গ্রাফিকভাবে তীব্র, এনএওইয়ের স্টিলিটি পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
যুদ্ধ এবং স্টিলথের মধ্যে পার্থক্য দ্বৈত নায়কদের সাথে আরও পরিষ্কার, উত্স , ওডিসি এবং ভালহাল্লায় দেখা সরাসরি দ্বন্দ্বের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা রোধ করে। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত জবাইতে জড়িত থাকতে পারবেন না, যার ফলে খেলোয়াড়দের পিছু হটানো, প্রতিস্থাপন করা এবং চুরির সাথে পুনরায় জড়িত হওয়া প্রয়োজন। বিপরীতে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে এমনকি সবচেয়ে তীব্র লড়াইগুলি সহ্য করতে দেয়, যা তাকে যুদ্ধ-কেন্দ্রিক গেমপ্লেটির জন্য একটি আকর্ষণীয় পছন্দ করে তোলে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছ সময়ের সাথে সাথে আরও বেশি দক্ষতা আনলক করে।
ইয়াসুকের পিছনে চিন্তাশীল নকশা সত্ত্বেও, অ্যাসাসিনের ধর্মের মধ্যে তার ভূমিকার পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হয়েছে, যে নীতিগুলি ইয়াসুক সক্রিয়ভাবে বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি দূরে সরে যাওয়ার সময়, তারা এখনও আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহারের মতো মূল ঘাতকের দক্ষতা বজায় রেখেছিল। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, এই মৌলিক দিকগুলির সাথে লড়াই করে, তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে তার traditional তিহ্যবাহী আকারে খেলতে অসুবিধা হয়।
ইয়াসুকের আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে অন্যতম সেরা হত্যাকারীর ক্রিড নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই হত্যাকারীর ধর্মের মর্মকে মূর্ত করে তোলে - একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব কিলারকে। এনএওই একই নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও উপকৃত হয় যা ইয়াসুককে আকার দেয়, খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং আরও কৌশলগতভাবে আরও বেশি কৌশলগতভাবে ব্যবহার করতে হবে, তবুও তিনি আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারেন। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, তার দুর্বলতার দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ, যা ব্যস্ততার জন্য আলাদা পদ্ধতির বাধ্য করে।
উত্তর ফলাফলসিরিজের মূল গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে নওর বিস্তৃত দক্ষতা সেট এবং প্রান্তিককরণ তাকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য আরও আকর্ষণীয় পছন্দ করে তোলে। ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং এনএওইয়ের সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়, তবে এটি দ্বিগুণ তরোয়াল হিসাবে ফলস্বরূপ। ইয়াসুক একটি অনন্য, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতার পরিচয় দিয়েছেন যা সিরিজের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে, তবুও এটি হত্যাকারীর ধর্মের ভিত্তি উপাদানগুলিকে সরাসরি চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি সর্বদা ইয়াসুকের লড়াইয়ের দর্শনীয় রোমাঞ্চ উপভোগ করব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই নিজেকে ছায়ার জগতে নিমগ্ন করব। এনএওই হিসাবে খেলতে গিয়ে আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।