Savault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအဓိကအာရုံစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ အကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ဖြင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ကတည်းကကတည်းကမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်သည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏ SHINOBI ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသောနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အကြီးအကျယ်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိနေသည်။ သူသည်ပုံမှန် လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ ဇာတ်ကောင်များမှထင်ရှားသောရပ်တန့်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသူပါဝင်မှုသည် Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကဲ့သို့ပင်ပိုမိုခံစားမိသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အခြေခံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သည်မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်မှာမျှမတတ်နိုင်လောက်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်အသံတိတ်ဆော့ဖ်ဝဲဌာနများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါကမည်သို့သောရည်ရွယ်ချက်ကိုဆောင်ရွက်နိုင်သနည်း။ သို့သော် Yasuke ကဲ့သို့ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။ သူ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Yasuke သည်လွန်ခဲ့သောနှစ်များအတွင်းစီးရီးများနှင့်အတူစီးရီးများနှင့်အတူအဓိကပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
Prologue တွင်တိုတောင်းသောအသွင်အပြင်ကိုအတိုချုပ်ပြောရလျှင် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာအထိမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ ကန ဦး အဆင့်ကာလအတွင်း, သင်သည်လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းမည်သည့်ဇာတ်ကောင်များထက်မဆိုပရိုတနယဂါများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆွစ်ဖင်, Nao ၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အတော်လေး jarring ဖြစ်နိုင်သည်။
ဆာမူရိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် Yasuke သည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူသည်ဂျပန်လမ်းများနှင့်တန်းစီနေသော jutting ခေါင်မိုးများကိုသဘောမတူနိုင်ပါ။ သူသည်တက်ရန်စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်အခါ၎င်းသည်နာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည် ခေါင်မိုးပေါ်၌သူသည် roomepops ပေါ်တွင် aboute about on use န်းကျင်တွင်လက်ကျန်ပြုထားသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်တွင်အသည်းအသန်ခံစားရခြင်း,
Yasuke သည်မြေပြင်ပေါ်တွင်ဆက်လက်နေရန်အတိအကျအတင်းအကျပ်မနေတုန်းသူ့တောင်တက်အခက်အခဲများကမူ၎င်းကိုအားပေးကြသည်။ ယင်းကသူ၏မြင်သာမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်, Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုမည်သူမှီခိုအားထားနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်မိမိ၏ brute အစွမ်းသတ္တိမှအပအရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် မိမိကိုယ်ကို ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းနှင့်ဆာမူရိုင်းတိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုအာရုံစိုက်သည် ။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် SASSAS ၏ အယူဝါဒများမကြာခဏကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း အတွေ့အကြုံကိုစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာတက်နိုင်ခဲ့ခြင်း, Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ဤပြောင်းလဲနေသောပြောင်းလဲသွားသည်။ များစွာသောသူတို့သည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းသတိထားသည့်ပတ် 0 န်းကျင်လေ့လာမှုသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်သောသစ်ပင်စည်သည်ထပ်တူပြုခြင်းကိုထပ်တူပြုခြင်းကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်ရဲတိုက်နံရံပေါ်ရှိလှည့်ကွက်တစ်ခုကဲ့သို့လှေကားထစ်များဖြင့်လှည့်ဖျားထားသောပြတင်းပေါက်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားလမ်းများအတိတ်ဂိမ်းများ၏အသိဉာဏ်မရှိသောတက်ခြင်းထက်ဖော်ထုတ်ရန်ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုသူသွားရန်လိုသည့်နေရာတွင်သာသူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ရန်ကန့်သတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ရန်သူလှုပ်ရှားမှုများကိုလေ့လာရန်အတွက်လိုအပ်သောမြေကြီးကိုရရှိရန်သူ့အတွက်ခက်ခဲသည်။ Yasuke ၏ကိုယ်ပျောက်ကိုချဉ်းကပ်မှုသည်အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်ပြီးသူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဆက်စပ်သောကျွမ်းကျင်မှုမှာ "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" ဖြစ်သည်။ ယင်းအစား၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေး starter တစ်ခုဖြစ်ပြီးချက်ချင်းသတ်ပစ်ခြင်းဖြင့်တိုက်ပွဲများစတင်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးပြတ်တောက်သွားသောအခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ အရိပ်သည် စီးရီးသည်အကောင်းဆုံးသောဓားများကိုသတ်မှတ်ထားသည့်အကောင်းဆုံးဓားများကိုရည်ရွယ်သည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်သိသိသာသာကွဲပြားမှုများကပိုမိုထိရောက်စွာထိခြင်း,
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်အကြားကွဲပြားခြားနားမှုသည် ဇစ်စ် , Odyssey နှင့် Valhalla တို့တွင်တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခများအပေါ်မှီခိုအားထားခြင်းကိုတားဆီးခြင်းကိုတားဆီးသည်။ Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်သတ်ဖြတ်မှုတွင်ပါ 0 င်ခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Yasuke ၏ခွန်အားသည်သူ့ကိုပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများကိုပင်ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke နောက်ကွယ်မှစဉ်းစားဆင်ခြင်စရာဒီဇိုင်းရှိသော်ငြား SASSAN ၏အယူဝါဒ အတွင်းသူ၏အခန်းကဏ် re ကိုပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယူရေနီယန်တက်ကြွစွာဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးတွင်စီးရီးကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးတွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေသော်လည်းလျှို့ဝှက်ဓါးချင်းများကိုတက်ခြင်းနှင့်အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော core လုပ်ကြံခံရနိုင်စွမ်းကိုထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ကောင်အနေနှင့်တပ်ဆင်ခြင်း, ဤအခြေခံရှုထောင့်များနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည် ။
Real Rise Yasuke မျက်နှာများ Yasuke မျက်နှာများသည်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလယ်ယာအနေဖြင့်သူမသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအကောင်းဆုံး လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့် ပရိုဂရမ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်နူးလှောင်ပြုခြင်းသည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Sengoku Paterial The Assassin's Creed ၏အနှစ်သာရဖြစ်သည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Naoe သည် Yasuke ကိုပုံဖော်သည့်တူညီသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှလည်းအကျိုးကျေးဇူးများရရှိပြီးကစားသမားများကကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် Grappling Hook ကိုပိုမိုနည်းဗျူဟာကိုပိုမိုအသုံးချရန်လိုအပ်သော်လည်းသူမထပ်မံတက်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်စွာခုန်နိုင်သည်။ သူမတိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသကဲ့သို့,
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe ၏ပြည့်စုံသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စီးရီး၏ Core Gameplay Meetics နှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့်ချိန်ညှိမှုသည်ကစားသမားများစွာအတွက် ပို. နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာချီးမွမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke သည်စီးရီးအတွင်းထွက်ပေါ်လာသောထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည် ။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏ 0 င်ရောက်မှုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်အမြဲတမ်းပျော်မွေ့နေစဉ်တွင် Naoe ၏မျက်လုံးများမှတစ်ဆင့်ငါ အရိပ် ကမ္ဘာတွင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်နှစ်မြှုပ်ထားပါသည်။ naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။