Lar Notícias Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Autor : Claire Atualizar:Apr 04,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos centrais dos quais a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. Com o melhor sistema de parkour desde a unidade , você pode fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna ainda mais rápido os pontos de vista altos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo Shinobi. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em uma experiência de jogabilidade totalmente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são severamente limitadas, fazendo -o se sentir mais como um homem idoso navegando em obstáculos do que um assassino ágil. Ele representa um afastamento forte do típico protagonista do Assassin's Creed , e sua inclusão é uma das escolhas de design mais intrigantes e intrigantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece menos com o Assassin's Creed e mais como um jogo completamente diferente.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e os princípios fundamentais da série foi frustrante. Que propósito o protagonista do Creed de assassino serve se eles mal conseguem escalar e não conseguirem executar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Apesar de suas limitações, Yasuke aborda questões -chave com as quais a série está enfrentando nos últimos anos.

Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Durante a fase inicial, você passa seu tempo com Naoe, um shinobi rápido e furtivo que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar as habilidades de Naoe pode ser bastante chocante.

Como um samurai imponente, Yasuke luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e mal consegue escalar qualquer coisa mais alta que ele. Ele não consegue entender os telhados salientes que alinham as ruas do Japão e, quando ele consegue escalar, está em um ritmo dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé e avançando para a frente, visível a todos. Essas limitações introduzem um senso de atrito, fazendo com que os ambientes de escala pareçam trabalhosos e muitas vezes exigindo o uso de andaimes e escadas.

Enquanto Yasuke não é estritamente forçado a permanecer no nível do solo, suas dificuldades de escalada o incentivam. Isso limita sua visibilidade, tornando desafiador pesquisar uma área e planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto sua força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e foco nas habilidades de combate de samurais. A jogabilidade de Yasuke muda o foco para um combate feroz, um aspecto em que o Creed de Assassin muitas vezes enfrenta críticas.

Jogar como Yasuke desafia a experiência tradicional de Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em quase qualquer lugar sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha com uma propensão a facas. O design de Yasuke muda essa dinâmica. Embora muito esteja além de seu alcance, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível, ou uma janela aberta no segundo andar de um castelo pode ser alcançada através de um arranjo semelhante a uma escada na parede do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que a escalada irracional dos jogos anteriores.

No entanto, esses caminhos apenas orientam Yasuke para onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral. É difícil para ele ganhar o terreno alto necessário para observar os movimentos inimigos. A abordagem de Yasuke à furtividade é mínima, com sua única habilidade furtiva relacionada ao "assassinato brutal", que envolve empalar um inimigo em sua espada, levantando-os do chão e gritando-muito longe de discreto. Em vez disso, serve como iniciante de combate, iniciando brigas com uma morte instantânea. Quando o combate começa, é emocionante. Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a riposters satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A distinção entre combate e furtividade é mais clara com os protagonistas duplos, impedindo a dependência excessiva de conflitos diretos vistos em origens , odisseia e Valhalla . A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em abate prolongado, exigindo que os jogadores se retirem, reposicionem e se engajem furtivamente. Por outro lado, a força de Yasuke permite que ele resista até as batalhas mais intensas, tornando-o uma escolha atraente para a jogabilidade focada em combate, especialmente quando sua árvore de habilidades destrava mais habilidades ao longo do tempo.

Apesar do design atencioso por trás de Yasuke, é um desafio conciliar seu papel no Credo de Assassin . A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, princípios que Yasuke se opõe ativamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda mantinham habilidades de assassinato essenciais, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, tematicamente apropriado como um samurai, luta com esses aspectos fundamentais, dificultando o jogo de assassinato em sua forma tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é uma das melhores protagonistas de Assassin's Creed nos últimos anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, permite uma experiência que realmente incorpora a essência do credo de Assassin - sendo um assassino altamente móvel. Naoe também se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliassem as rotas de escalada e usem o gancho de luta mais estrategicamente, mas ela pode pular além e subir mais rápido. Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é equilibrado por sua vulnerabilidade, o que força uma abordagem diferente dos compromissos.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O conjunto abrangente de habilidades e o alinhamento de Naoe com a mecânica principal de jogabilidade da série a tornam a escolha mais atraente para muitos jogadores. A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas isso resulta em uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência única e focada em combate que se destaca dentro da série, mas desafia diretamente os elementos fundamentais do Assassin's Creed . Embora sempre aprecie a emoção visceral do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente mergulharei no mundo das sombras . Ao jogar como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .

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