Atıcının gelişiminin amacı, mümkün olduğunca yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. Doom: Karanlık Çağlar, önceki kimlik yazılım projelerine kıyasla, önemli ölçüde daha fazla özelleştirme sunacak. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyo oyunu mümkün olduğunca çok insan için erişilebilir hale getirmeyi amaçladı.
Oyuncular, düşmanların zorluklarını ve hasarını değiştirmek, mermilerin hızını ayarlamak, aldıkları hasarı değiştirmek ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve Parry Time gibi unsurları ayarlamak da dahil olmak üzere oyunun birçok yönünü özelleştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların deneyimlerini tercihlerine göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin arazilerinin Doom: The Dark Ages'i oynamadan anlaşılabilir ve yeni oyuncuların seriye atlamasını kolaylaştırdığından emin oldu.
Resim: Reddit.com
Doom, Slayer'ın karanlık çağlara girmesiyle muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software resmi olarak Doom: Xbox geliştiricisi_direct'teki Dark Ages, dinamik bir oyun sergiliyor ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyuruyor. Oyun, performans ve grafikleri yeni yüksekliklere yükseltecek güçlü IDTech8 motorunu kullanıyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma yaratmak için Ray izini kullandılar. Oyunun yayınlanmasına hazırlanırken, stüdyo, oyuncuların sistemlerini buna göre hazırlamalarına izin veren minimum, önerilen ve ultra ayarları yayınladı.