Matlamat perkembangan penembak adalah untuk menjadikannya dapat diakses secara meluas. DOOM: Zaman Gelap, berbanding dengan projek perisian ID terdahulu, akan menawarkan tahap penyesuaian yang lebih tinggi. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, studio itu bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai aspek permainan, termasuk mengubah kesukaran dan kerosakan musuh, menyesuaikan kelajuan projektil, mengubahsuai kerosakan yang mereka terima, dan tweaking unsur -unsur seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan keutamaan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa plot Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat difahami tanpa bermain Doom: The Dark Ages, menjadikannya lebih mudah bagi pemain baru untuk melompat ke dalam siri ini.
Imej: reddit.com
Doom membuat pulangan yang berjaya, dengan Slayer meneroka ke dalam zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini menggunakan enjin IDTech8 yang kuat, yang ditetapkan untuk meningkatkan prestasi dan grafik ke ketinggian baru.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, serta untuk mencipta bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Sebagai persediaan untuk pembebasan permainan, studio telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra, yang membolehkan pemain menyediakan sistem mereka dengan sewajarnya.