射手发展的目标是使其尽可能广泛地访问。厄运:与较早的ID软件项目相比,黑暗时代将提供更高的自定义水平。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)表示,该工作室的目的是使游戏能够尽可能多的人访问。
玩家将有能力自定义游戏的许多方面,包括改变敌人的难度和损坏,调整弹丸的速度,修改其受到的伤害以及调整元素,例如游戏的节奏,侵略水平和parry时间。这种自定义级别可确保玩家可以根据自己的喜好定制自己的经验。
斯特拉顿还向粉丝们保证,《毁灭战士:黑暗时代与厄运:永恒的毁灭》中的情节,而无需扮演《厄运:黑暗时代》,使新玩家更容易进入系列赛。
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毁灭战士正在取得胜利的回归,杀手冒险进入黑暗时代。 ID软件正式揭幕了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages,展示了动态游戏玩法并宣布发布日期为5月15日。该游戏利用了强大的IDTECH8引擎,该引擎将将性能和图形提升到新的高度。
开发人员采用了射线追踪来增强游戏的残酷和破坏,并创造了逼真的阴影和动态照明。为了准备游戏的发布,该工作室发布了最低,推荐和超级设置,使玩家可以相应地准备自己的系统。