シューティングゲームの開発の目標は、可能な限り広くアクセスできるようにすることです。 DOOM:以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、暗黒時代は、カスタマイズのレベルが非常に大きくなるでしょう。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオはゲームにできるだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにすることを目指していました。
プレイヤーは、敵の困難とダメージを変更し、発射体の速度を調整し、被害を受けるダメージの変更、ゲームのテンポ、攻撃レベル、Parry Timeなどの要素を調整するなど、ゲームのさまざまな側面をカスタマイズする機能を備えています。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは自分の体験を好みに合わせて調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Ages and Doom:EternalのプロットがDoom:The Dark Agesをプレイすることなく理解できることをファンに保証しました。
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ドゥームは、スレイヤーが暗黒時代に挑戦しているため、勝利を収めています。 IDソフトウェアは公式に発表されたDoom:Xbox Developer_Directの暗黒時代、動的ゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表します。
開発者は、レイトレースを採用して、ゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を作成しました。ゲームのリリースに備えて、スタジオは最小、推奨、ウルトラの設定をリリースし、それに応じてプレイヤーがシステムを準備できるようにしました。