El objetivo del desarrollo del tirador es hacerlo lo más accesible posible. DOOM: La Edad Media, en comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, ofrecerá un nivel significativamente mayor de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el estudio tenía como objetivo hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible.
Los jugadores tendrán la capacidad de personalizar numerosos aspectos del juego, incluida la alteración de la dificultad y el daño de los enemigos, ajustar la velocidad de los proyectiles, modificar el daño que reciben y ajustar elementos como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a sus preferencias.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las tramas de la fatalidad: The Dark Edad y Doom: Eternal se puede entender sin haber jugado con la fatalidad: la Edad Media, lo que facilita que los nuevos jugadores salten a la serie.
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Doom está haciendo un retorno triunfante, con el Slayer aventurándose en la Edad Media. El software de identificación presunió oficialmente la fatalidad: las edades oscuras en Xbox Developer_Direct, que muestra un juego dinámico y anuncia una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego utiliza el potente motor IDTech8, que está configurado para elevar el rendimiento y los gráficos a nuevas alturas.
Los desarrolladores han empleado la traza de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para crear sombras realistas y iluminación dinámica. En preparación para el lanzamiento del juego, el estudio ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra, lo que permite a los jugadores preparar sus sistemas en consecuencia.