เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ DOOM: ยุคมืดเมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้จะเสนอการปรับแต่งในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ตามที่ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างสตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงเกมได้มากที่สุด
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งหลายแง่มุมของเกมรวมถึงการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูปรับความเร็วของขีปนาวุธปรับเปลี่ยนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและองค์ประกอบที่ปรับแต่งเช่นจังหวะของเกมระดับการรุกราน การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เหมาะกับความชอบของพวกเขา
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพล็อตแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal สามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องเล่น Doom: The Dark Ages ทำให้ผู้เล่นใหม่กระโดดเข้าสู่ซีรีส์ได้ง่ายขึ้น
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมามีชัยชนะโดยผู้สังหารนำไปสู่ยุคมืด ID ซอฟต์แวร์เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Doom: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ใช้เครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทรงพลังซึ่งตั้งค่าเพื่อยกระดับประสิทธิภาพและกราฟิกให้สูงขึ้น
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเช่นเดียวกับการสร้างเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวเกมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมระบบของพวกเขาได้