Das Ziel der Entwicklung des Schützen ist es, es so weit wie möglich zugänglich zu machen. Doom: Das dunkle Zeitalter im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet ein deutlich größeres Anpassungsniveau. Laut Marty Stratton Marty Stratton wollte das Studio das Spiel für möglichst viele Menschen wie möglich zugänglich machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, zahlreiche Aspekte des Spiels anzupassen, einschließlich der Veränderung der Schwierigkeit und des Schadens der Feinde, der Anpassung der Geschwindigkeit der Projektile, der Änderung des von ihnen erhaltenen Schadens und der Optimierung von Elementen wie dem Tempo des Spiels, der Aggressionsniveau und der Parry -Zeit. Diese Anpassungsstufe stellt sicher, dass Spieler ihre Erfahrungen auf ihre Vorlieben anpassen können.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Diagramme des Untergangs: The Dark Achs and Doom: Eternal verstanden werden können, ohne das Schicksal gespielt zu haben: Das dunkle Zeitalter, was es für neue Spieler erleichtert, in die Serie zu springen.
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Das Doom kehrt triumphierend zurück, wobei der Jäger in die dunklen Zeiten wagt. ID -Software enthüllte Offiziell Doom: The Dark Ages bei Xbox Developer_Direct, zeigt dynamisches Gameplay und kündigt ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai an. Das Spiel verwendet die leistungsstarke IDTech8 -Engine, die die Leistung und Grafiken auf neue Höhen erhöhen soll.
Die Entwickler haben Ray Tracing eingesetzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu erzeugen. In Vorbereitung auf die Veröffentlichung des Spiels hat das Studio das Minimum, empfohlene und Ultra -Einstellungen veröffentlicht, sodass die Spieler ihre Systeme entsprechend vorbereiten können.