사수 개발의 목표는 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. DOOM : 초기 ID 소프트웨어 프로젝트에 비해 암흑 시대는 훨씬 더 큰 수준의 사용자 정의를 제공 할 것입니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오는 가능한 많은 사람들이 게임을 이용할 수 있도록하는 것을 목표로했습니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상 변경, 발사체의 속도 조정,받는 피해 수정, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 요소를 조정하는 등 게임의 다양한 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 자신의 경험을 자신의 선호에 맞게 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Age and Doom : Eternal의 Plots는 Doom : The Dark Ages를 플레이하지 않고 이해할 수 있다고 팬들에게 보증했습니다.
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Doom은 Slayer가 암흑 시대로 모험을하면서 승리를 거두고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages, Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 사용하여 성능과 그래픽을 새로운 높이로 향상시킬 수 있습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 사용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키고 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 만듭니다. 게임 릴리스를 준비하기 위해 스튜디오는 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시하여 플레이어가 그에 따라 시스템을 준비 할 수 있도록했습니다.