L'obiettivo dello sviluppo del tiratore è quello di renderlo il più ampiamente accessibile possibile. DOOM: i secoli bui, rispetto ai precedenti progetti di software ID, offriranno un livello significativamente maggiore di personalizzazione. Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, lo studio mirava a rendere il gioco accessibile a quante più persone possibile.
I giocatori avranno la possibilità di personalizzare numerosi aspetti del gioco, tra cui l'alterazione della difficoltà e del danno dei nemici, regolare la velocità dei proiettili, modificare il danno che ricevono e modificare elementi come il tempo del gioco, il livello di aggressione e il tempo di parry. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza alle loro preferenze.
Stratton ha anche assicurato ai fan che le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal può essere compreso senza aver giocato a Doom: The Dark Ages, rendendo più facile per i nuovi giocatori saltare nella serie.
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Doom sta facendo un ritorno trionfante, con lo Slayer che si avventura nei secoli bui. Il software ID ha svelato ufficialmente DOOM: The Dark Ages su Xbox Developer_Direct, che mostra il gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Il gioco utilizza il potente motore Idtech8, che è destinato a elevare le prestazioni e la grafica a nuove alture.
Gli sviluppatori hanno impiegato Ray Tracing per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, nonché per creare ombre realistiche e illuminazione dinamica. In preparazione per il rilascio del gioco, lo studio ha rilasciato le impostazioni minime, raccomandate e ultra, consentendo ai giocatori di preparare i loro sistemi di conseguenza.