O objetivo do desenvolvimento do atirador é torná -lo o mais acessível possível. Doom: A Idade das Trevas, em comparação com os projetos de software de identificação anterior, oferecerão um nível de personalização significativamente maior. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo tornar o jogo acessível ao maior número possível de pessoas.
Os jogadores terão a capacidade de personalizar vários aspectos do jogo, incluindo a alteração da dificuldade e dano dos inimigos, ajustando a velocidade dos projéteis, modificando os danos que recebem e os elementos de ajuste como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência a suas preferências.
Stratton também garantiu aos fãs que as tramas da Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser entendidos sem ter jogado DOOM: a idade das trevas, facilitando para os novos jogadores entrarem na série.
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Doom está fazendo um retorno triunfante, com o assassino se aventurando na idade das trevas. Software de ID Unverado oficialmente: A Idade das Trevas do Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo utiliza o poderoso mecanismo IDTECH8, que deve elevar o desempenho e os gráficos a novos patamares.
Os desenvolvedores empregaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, bem como para criar sombras realistas e iluminação dinâmica. Em preparação para o lançamento do jogo, o estúdio lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra, permitindo que os jogadores preparassem seus sistemas de acordo.