Celem rozwoju strzelca jest uczynienie go tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. DOOM: Mroczne wieki, w porównaniu z wcześniejszymi projektami oprogramowania ID, zaoferują znacznie wyższy poziom dostosowywania. Według producenta wykonawczego Marty'ego Stratton, studio miało na celu udostępnienie gry jak największej liczbie osób.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania wielu aspektów gry, w tym zmiany trudności i obrażeń wrogów, dostosowywania prędkości pocisków, modyfikowania otrzymywanych szkód oraz dostosowania elementów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parowania. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie do swoich preferencji.
Stratton zapewnił również fanów, że fabuły Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal można zrozumieć bez grania Doom: The Dark Ages, ułatwiając nowym graczom wskoczenie do serii.
Zdjęcie: reddit.com
Zagłada się triumfuje, a pogromca zapuszcza się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowane zagłady: The Dark Ages w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IdTech8, który jest ustawiony na podwyższenie wydajności i grafiki na nowe wyżyny.
Deweloperzy zastosowali śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, a także do tworzenia realistycznych cieni i dynamicznego oświetlenia. W ramach przygotowań do wydania gry studio wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia, umożliwiając graczom odpowiednio przygotowanie swoich systemów.