射手發展的目標是使其盡可能廣泛地訪問。厄運:與較早的ID軟件項目相比,黑暗時代將提供更高的自定義水平。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)表示,該工作室的目的是使遊戲能夠盡可能多的人訪問。
玩家將有能力自定義遊戲的許多方面,包括改變敵人的難度和損壞,調整彈丸的速度,修改其受到的傷害以及調整元素,例如游戲的節奏,侵略水平和parry時間。這種自定義級別可確保玩家可以根據自己的喜好定制自己的經驗。
斯特拉頓還向粉絲們保證,《毀滅戰士:黑暗時代與厄運:永恆的毀滅》中的情節,而無需扮演《厄運:黑暗時代》,使新玩家更容易進入系列賽。
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毀滅戰士正在取得勝利的回歸,殺手冒險進入黑暗時代。 ID軟件正式揭幕了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages,展示了動態遊戲玩法並宣布發布日期為5月15日。該遊戲利用了強大的IDTECH8引擎,該引擎將將性能和圖形提升到新的高度。
開發人員採用了射線追踪來增強遊戲的殘酷和破壞,並創造了逼真的陰影和動態照明。為了準備遊戲的發布,該工作室發布了最低,推薦和超級設置,使玩家可以相應地準備自己的系統。