Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. DOOM: De donkere eeuwen, vergeleken met eerdere ID -softwareprojecten, zullen een aanzienlijk groter niveau van aanpassing bieden. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton wilde de studio het spel toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om talloze aspecten van het spel aan te passen, waaronder het wijzigen van de moeilijkheid en schade van de vijand, het aanpassen van de snelheid van projectielen, het wijzigen van de schade die ze ontvangen en elementen aan te passen, zoals het tempo van de game, agressieniveau en Parry Time. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring op hun voorkeuren kunnen aanpassen.
Stratton verzekerde ook fans dat de plots van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal kunnen worden begrepen zonder Doom te hebben gespeeld: The Dark Ages, waardoor het gemakkelijker is voor nieuwe spelers om in de serie te springen.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een triomfantelijke terugkeer, waarbij de moordenaar zich in de donkere eeuwen waagt. ID -software onthulde officieel Doom: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en kondigt een releasedatum aan van 15 mei. De game maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine, die is ingesteld om prestaties en grafische afbeeldingen naar nieuwe hoogten te verhogen.
De ontwikkelaars hebben ray tracing gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, en om realistische schaduwen en dynamische verlichting te creëren. Ter voorbereiding op de release van de game heeft de studio het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen uitgebracht, waardoor spelers hun systemen dienovereenkomstig kunnen voorbereiden.