L'objectif du développement du tireur est de le rendre aussi largement accessible que possible. Doom: Les âges sombres, par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, offriront un niveau de personnalisation beaucoup plus élevé. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le studio visait à rendre le jeu accessible à autant de personnes que possible.
Les joueurs auront la possibilité de personnaliser de nombreux aspects du jeu, notamment la modification des difficultés et les dégâts des ennemis, ajustant la vitesse des projectiles, modifiant les dégâts qu'ils reçoivent et peaufinant des éléments tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leurs préférences.
Stratton a également assuré aux fans que les parcelles de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être comprises sans avoir joué à Doom: The Dark Ages, ce qui facilite les nouveaux joueurs de sauter dans la série.
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Doom fait un retour triomphant, le tueur de tueurs s'aventurant dans les âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu utilise le puissant moteur IDTech8, qui devrait augmenter les performances et les graphiques à de nouveaux sommets.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que pour créer des ombres réalistes et un éclairage dynamique. En préparation de la sortie du jeu, le studio a publié les paramètres minimum, recommandé et ultra, permettant aux joueurs de préparer leurs systèmes en conséquence.