শ্যুটারের বিকাশের লক্ষ্য এটিকে যথাসম্ভব অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা। ডুম: পূর্ববর্তী আইডি সফ্টওয়্যার প্রকল্পগুলির তুলনায় ডার্ক এজিইগুলি কাস্টমাইজেশনের একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বৃহত্তর স্তর সরবরাহ করবে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্টি স্ট্রাটনের মতে, স্টুডিওটির লক্ষ্য ছিল যতটা সম্ভব লোককে গেমটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা।
খেলোয়াড়দের শত্রুদের অসুবিধা ও ক্ষতি পরিবর্তন করা, প্রজেক্টিলের গতি সামঞ্জস্য করা, তাদের প্রাপ্ত ক্ষতিটি সংশোধন করা এবং গেমের টেম্পো, আগ্রাসন স্তর এবং প্যারি টাইমের মতো উপাদানগুলি টুইট করার সহ গেমের অসংখ্য দিক কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা থাকবে। কাস্টমাইজেশনের এই স্তরটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দগুলিতে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে।
স্ট্রাটন ভক্তদের আশ্বাসও দিয়েছিলেন যে ডুম: দ্য ডার্ক এজ এবং ডুম: চিরন্তন ডুম: দ্য ডার্ক এজেস না করেই বোঝা যায়, নতুন খেলোয়াড়দের সিরিজে ঝাঁপিয়ে পড়া আরও সহজ করে তোলে।
চিত্র: reddit.com
ডুম একটি বিজয়ী ফিরে আসছে, স্লেয়ারটি অন্ধকার যুগে প্রবেশ করছে। আইডি সফ্টওয়্যার আনুষ্ঠানিকভাবে ডুম উন্মোচিত: এক্সবক্স বিকাশকারী_ডাইরেক্টে অন্ধকার যুগ, গতিশীল গেমপ্লে প্রদর্শন করে এবং 15 ই মে রিলিজের তারিখ ঘোষণা করে The গেমটি শক্তিশালী আইডিটেক 8 ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে, যা পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিক্সকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে প্রস্তুত।
বিকাশকারীরা গেমের বর্বরতা এবং ধ্বংস বাড়ানোর পাশাপাশি বাস্তবসম্মত ছায়া এবং গতিশীল আলো তৈরি করতে রে ট্রেসিং নিয়োগ করেছে। গেমের মুক্তির প্রস্তুতির জন্য, স্টুডিও ন্যূনতম, প্রস্তাবিত এবং আল্ট্রা সেটিংস প্রকাশ করেছে, যাতে খেলোয়াড়দের সেই অনুযায়ী তাদের সিস্টেমগুলি প্রস্তুত করতে দেয়।