Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gawin itong malawak na maa -access hangga't maaari. DOOM: Ang madilim na edad, kumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ay mag -aalok ng isang makabuluhang mas mataas na antas ng pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang studio na naglalayong gawing ma -access ang laro sa maraming tao hangga't maaari.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ipasadya ang maraming mga aspeto ng laro, kabilang ang pagbabago ng kahirapan at pinsala ng mga kaaway, pagsasaayos ng bilis ng mga projectiles, pagbabago ng pinsala na natanggap nila, at pag -tweak ng mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang mga kagustuhan.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga plot ng tadhana: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay maaaring maunawaan nang hindi naglalaro ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, na ginagawang mas madali para sa mga bagong manlalaro na tumalon sa serye.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik, kasama ang mamamatay -tao na nagpapasaya sa madilim na edad. Opisyal na Unve ng Doom ng ID Software: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ginagamit ng laro ang malakas na engine ng IDTECH8, na nakatakda upang itaas ang pagganap at graphics sa mga bagong taas.
Ang mga nag -develop ay nagtatrabaho sa pagsubaybay sa sinag upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pati na rin upang lumikha ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Bilang paghahanda para sa paglabas ng laro, pinakawalan ng studio ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ihanda ang kanilang mga system nang naaayon.