Ang Microsoft ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng iconic military sci-fi franchise, Halo. Hindi lamang maraming mga bagong laro ng Halo sa abot -tanaw, ngunit ang 343 na industriya, ang studio sa likod ng serye, ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabagong -anyo, na muling pag -rebranding sa "Halo Studios."
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios
343 Mga Industriya, na kilala ngayon bilang Halo Studios, ay opisyal na inihayag na nagtatrabaho sila sa maraming mga bagong proyekto sa halo. Ang balita na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali para sa prangkisa, na nag -sign sa simula ng isang bagong kabanata."Kung talagang nasira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na nagugutom para sa higit pa," sabi ng pinuno ng studio na si Pierre Hintze sa isang kamakailang anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio ang isang pangunahing paglipat sa kanilang diskarte sa pag -unlad sa pamamagitan ng pagpili na gumamit ng Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa kanilang paparating na mga pamagat ng halo. Ang UE5 ay kilala sa kakayahang maghatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Ang mga lead developer ng Halo ay tinalakay nang detalyado ang bagong direksyon ng franchise. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kondisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na idinagdag na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang makabuo ng mas maraming mga laro ng halo sa pinakamataas na posibleng kalidad. "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi niya. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Binigyang diin ng Halo Franchise Coo Elizabeth van Wyck ang kahalagahan ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng serye. "Sa pagtatapos ng araw, kung magtatayo tayo ng mga laro na nais i-play ng aming mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na pang-araw-araw na paggawa ng mga laro upang maging mga desisyon sa mga laro." Itinampok din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa paghanap ng mas malawak na puna mula sa pamayanan ng player habang tsart nila ang bagong kurso para sa prangkisa. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Habang nagbabago ang mga inaasahan ng player, nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay makakatulong na matugunan ang mga kahilingan na ito. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."
Ang paglipat sa UE5 ay hindi lamang nangangako upang mapahusay ang kalidad ng mga laro sa halo sa hinaharap ngunit naglalayong i -streamline ang proseso ng pag -update, na nagpapahintulot sa mas mabilis na paglabas ng nilalaman at pagbagay sa feedback ng player. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal aabutin para sa amin upang i -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa lugar na ito sa lugar, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa kanilang mga bagong proyekto, na nag -sign ng isang magandang kinabukasan para sa minamahal na prangkisa.