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Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour les jeux Halo supérieurs

Auteur : Henry Mise à jour:Apr 18,2025

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de l'emblématique franchise de science-fiction militaire, Halo. Non seulement plusieurs nouveaux jeux Halo à l'horizon, mais 343 industries, le studio derrière la série, ont subi une transformation significative, le changement de marque en "Halo Studios".

Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo

343 Industries, maintenant connue sous le nom de Halo Studios, a officiellement annoncé qu'ils travaillaient sur plusieurs nouveaux projets de halo. Cette nouvelle marque un moment charnière pour la franchise, signalant le début d'un nouveau chapitre.

"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze dans une annonce récente. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."

Le studio a également révélé un changement majeur dans leur stratégie de développement en choisissant d'utiliser Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour leurs prochains titres Halo. UE5 est réputé pour sa capacité à fournir des graphiques de haute qualité et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a tweeté Tim Sweeney, le PDG d'Epic, Tim Sweeney. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Les développeurs principaux de Halo ont discuté en détail de la nouvelle direction de la franchise. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de produire plus de jeux halo à la qualité la plus élevée possible. "Nous voulons une concentration singulière", a-t-il déclaré. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."

Elizabeth Van Wyck, coo de la franchise Halo, a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs dans la formation de l'avenir de la série. "En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui font de jour les jeux soient ceux qui prennent les décisions sur les jeux." Van Wyck a également souligné son engagement à rechercher des commentaires plus larges de la communauté des joueurs alors qu'ils tracent le nouveau cours de la franchise. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"

Au fur et à mesure que les attentes des joueurs évoluent, le directeur de l'art du studio Chris Matthew a noté que la transition vers l'UE5 aidera à répondre à ces demandes. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il déclaré. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Le passage à l'UE5 promet non seulement d'améliorer la qualité des futurs jeux Halo, mais vise également à rationaliser le processus de mise à jour, permettant des versions de contenu et des adaptations plus rapides aux commentaires des joueurs. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Avec ces plans en place, Halo Studios a commencé à recruter pour leurs nouveaux projets, signalant un brillant avenir pour la franchise bien-aimée.

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