Microsoft के पास प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी, हेलो के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। न केवल क्षितिज पर कई नए हेलो गेम हैं, बल्कि श्रृंखला के पीछे स्टूडियो 343 उद्योगों ने एक महत्वपूर्ण परिवर्तन किया है, "हेलो स्टूडियो" के लिए रीब्रांडिंग।
Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में
343 उद्योग, जिसे अब हेलो स्टूडियो के रूप में जाना जाता है, ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि वे कई नए हेलो परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं। यह समाचार फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करता है, एक नए अध्याय की शुरुआत का संकेत देता है।स्टूडियो के हेड पियरे हिंट्ज़ ने हाल ही में एक घोषणा में कहा, "यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने एक हालिया घोषणा में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने अपने आगामी हेलो खिताब के लिए एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करने के लिए चुनकर अपनी विकास रणनीति में एक बड़ी बदलाव का खुलासा किया है। UE5 उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी देने की अपनी क्षमता के लिए प्रसिद्ध है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"
हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर विस्तार से चर्चा की है। हिंट्ज़ ने कहा, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे," यह कहते हुए कि यूई 5 पर स्विच उन्हें उच्चतम संभव गुणवत्ता पर अधिक हेलो गेम का उत्पादन करने में सक्षम करेगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," उन्होंने कहा। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने श्रृंखला के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया। "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यही वह है जो हम निर्माण करते हैं। यह भी है कि इस संरचना ने क्या किया है-हम चाहते हैं कि लोग दिन-प्रतिदिन के खेल में खेल पर निर्णय लेने के लिए खेल बना रहे हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी समुदाय से व्यापक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर भी प्रकाश डाला क्योंकि वे फ्रैंचाइज़ी के लिए नए पाठ्यक्रम को चार्ट करते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे -जैसे खिलाड़ी की उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि UE5 में संक्रमण करने से इन मांगों को पूरा करने में मदद मिलेगी। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"
UE5 के लिए कदम न केवल भविष्य के हेलो गेम की गुणवत्ता को बढ़ाने का वादा करता है, बल्कि यह भी अद्यतन प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने का लक्ष्य रखता है, जिससे प्लेयर फीडबैक के लिए त्वरित सामग्री रिलीज और अनुकूलन की अनुमति मिलती है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, हमारे खिलाड़ियों को जो हम चाहते हैं, उसे अनुकूलित करते हैं," वैन वायक ने कहा। जगह में इन योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने अपनी नई परियोजनाओं के लिए भर्ती करना शुरू कर दिया है, जो प्रिय मताधिकार के लिए एक उज्ज्वल भविष्य का संकेत देता है।