Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de la icónica franquicia de ciencia ficción militar, Halo. No solo son múltiples juegos de halo nuevos en el horizonte, sino que 343 industrias, el estudio detrás de la serie, ha sufrido una transformación significativa, cambiando a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
343 Industries, ahora conocidas como Halo Studios, ha anunciado oficialmente que están trabajando en varios proyectos de halo nuevos. Esta noticia marca un momento crucial para la franquicia, lo que indica el comienzo de un nuevo capítulo."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe del estudio Pierre Hintze en un anuncio reciente. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado un cambio importante en su estrategia de desarrollo al elegir usar el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para sus próximos títulos de Halo. UE5 es reconocido por su capacidad para ofrecer gráficos de alta calidad y física realista del juego. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
Los desarrolladores principales de Halo han discutido la nueva dirección de la franquicia en detalle. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de halo con la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", afirmó. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizó la importancia de la retroalimentación del jugador en la configuración del futuro de la serie. "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho: queremos que las personas que están de día que hagan los juegos que sean las que tomen las decisiones de los juegos". Van Wyck también destacó su compromiso de buscar comentarios más amplios de la comunidad de jugadores mientras trazan el nuevo curso para la franquicia. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores, el director de arte del estudio, Chris Matthew, señaló que la transición a UE5 ayudará a satisfacer estas demandas. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
El movimiento a UE5 no solo promete mejorar la calidad de los futuros juegos de halo, sino que también tiene como objetivo optimizar el proceso de actualización, lo que permite versiones de contenido más rápidas y adaptaciones a la retroalimentación del jugador. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva traer un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en su lugar, Halo Studios ha comenzado a reclutar para sus nuevos proyectos, señalando un futuro brillante para la querida franquicia.