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Halo Studios採用虛幻引擎5用於上級光暈遊戲

作者 : Henry 更新日期:Apr 18,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟為標誌性軍事科幻專營權Halo的粉絲提供了令人興奮的消息。該系列背後的工作室343行業不僅是多個新的Halo遊戲,而且還經歷了重大的轉變,重新命名為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌

343個工業,現在被稱為Halo Studios,已正式宣布他們正在從事幾個新的Halo項目。該消息標誌著特許經營的關鍵時刻,標誌著新章節的開始。

Studio Head Pierre Hintze在最近的公告中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”

該工作室還通過選擇使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得即將推出的光暈冠軍,從而揭示了其開發策略的重大轉變。 UE5以其提供高質量圖形和現實遊戲物理的能力而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而幾代人的光環已經以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo的首席開發人員已經詳細討論了該系列的新方向。 Hintze解釋說:“我們對嘗試成功為Halo Infinite提供成功的條件的重點不成比例。”他補充說,對UE5的轉換將使他們能夠以最高的質量生產更多的Halo遊戲。他說:“我們想要一個單一的焦點。” “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck強調了球員反饋在塑造該系列未來的重要性。 “歸根結底,如果我們構建玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建造的東西。這也是這種結構所做的 - 我們希望那些日常的人使遊戲成為遊戲決策的人。”範·威克(Van Wyck)還強調了他們致力於尋求球員社區的更廣泛反饋,因為他們為特許經營的新課程繪製了新課程。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”

隨著球員預期的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,過渡到UE5將有助於滿足這些要求。他說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

轉移到UE5不僅有望提高未來的光暈遊戲的質量,還旨在簡化更新過程,從而可以更快地發布和適應玩家反饋。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始招募他們的新項目,這標誌著心愛的專營權的光明未來。

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