မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်စစ်ဘက်သိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်များ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ Hallo ဂိမ်းမျိုးစုံသာမကစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုအပြင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ဦး, စီးရီး၏နောက်ကွယ်ရှိစတူဒီယိုသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ
ယခု Halo Studios ဟုလူသိများသောစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုသည် HALO စီမံကိန်းအသစ်များတွင်လုပ်ကိုင်နေကြောင်းတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသို့သောသတင်းသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအခန်းအသစ်တစ်ခု၏အစကိုအချက်ပြသည်။"သင်က halo ကိုတကယ်ချိုးလျှင်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်း 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "
စတူဒီယိုက၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာတွင်သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာတွင်၎င်းတို့၏လာမည့် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် EPIC Gameal Engineal Engine 5 (UE5) ကိုအသုံးပြုရန်ရွေးချယ်ခြင်းအားဖြင့်အဓိကပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ UE5 သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့်စွမ်းရည်အတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting console gating ကို redo လုပ်တဲ့ Gatering Gaming ကို Generations Halo တို့နဲ့အံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။
Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်သူများသည်လုပ်ငန်းခွင်တွင်းလမ်းညွှန်အသစ်ကိုအသေးစိတ်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်ကြိုးစားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အာရုံစူးစိုက်မှုရှိခဲ့ကြောင်းရှင်းပြပါ, သူက "ငါတို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "
Halo franchise coo elizabeth van wyck သည် Plays ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာကုန်မှာငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ဟာအောင်မြင်မှုရလိမ့်မယ်။ ဒါကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံမှာဂိမ်းတွေအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချတာတွေလုပ်တာပါ။ Van Wyck သည်လုပ်ငန်းခွင်သစ်ကိုသင်တန်းအသစ်ကိုဇယားကွက်ကိုဇယားကွက်ရေးဆွဲစဉ်ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရှာဖွေရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးလိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "လေးစားစွာ, စာရွက်များ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကပြောသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။
UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည်အနာဂတ် Halo Games ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိပြုထားသော်လည်းအသစ်ပြောင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်လည်းအလျင်အမြန်အကြောင်းအရာများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်နှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေနိုင်သည်။ "ဂိမ်းကိုစျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကို update လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသမားများသို့အကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များဖြင့် Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏စီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီး,