Deltarune Chapter 4 Development Update: Halos Handa, Ngunit Hindi Ganap!
Ang undertale creator na si Toby Fox ay nagbahagi kamakailan ng kapana-panabik na balita tungkol sa pag-unlad ng Deltarune sa kanyang pinakabagong newsletter. Habang ang pinakaaabangang Kabanata 3 at 4 ay nakatakda para sa sabay-sabay na paglabas sa PC, Switch, at PS4, ang petsa ng paglabas ay nananatiling mailap.
Malapit nang matapos ang Kabanata 4, tapos na ang lahat ng mapa at puwedeng laruin ang mga laban. Gayunpaman, itinala ni Fox ang ilang natitirang mga gawain: pagpapakintab ng ilang mga cutscene, pagbabalanse at visual na pagpapahusay ng labanan, pagpapabuti ng background, at pagpino sa mga nagtatapos na pagkakasunud-sunod ng dalawang laban. Sa kabila nito, isinasaalang-alang niya ang Kabanata 4 na mahalagang puwedeng laruin, na nakakatanggap ng positibong feedback mula sa mga tester.
Ang hamon, paliwanag ni Fox, ay nakasalalay sa multi-platform at multilinggwal na paglabas. Ang unang pangunahing bayad na release dahil ang Undertale ay nangangailangan ng karagdagang pangangalaga upang matiyak ang pagiging perpekto. Bago ilunsad, dapat harapin ng team ang mga pangunahing gawain: pagsubok ng mga bagong function, pag-finalize ng mga bersyon ng PC at console, Japanese localization, at masusing pagsubok sa bug.
Kumpleto na ang Kabanata 3 (tulad ng naunang inanunsyo), at nagsimula na ang maagang gawain sa Kabanata 5! Habang ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inaanunsyo, nag-aalok ang newsletter ng mga nakakaintriga na preview: Ralsei at Rouxls dialogue, paglalarawan ng karakter ni Elnina, at isang bagong item, ang GingerGuard.
Ang pinahabang paghihintay mula noong Kabanata 2 ay nakabuo ng pag-asa, na pinalakas ng kumpirmasyon ni Fox na ang pinagsamang Kabanata 3 at 4 ay lalampas sa haba ng Kabanata 1 at 2. Bagama't hindi available ang isang tumpak na petsa ng paglabas, inaasahan ng Fox ang isang mas maayos na iskedyul ng paglabas para sa mga susunod na kabanata kapag nailunsad na ang Kabanata 3 at 4.