A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs da icônica franquia de ficção científica militar, Halo. Não são apenas vários novos jogos de halo no horizonte, mas a 343 Industries, o estúdio por trás da série, passou por uma transformação significativa, renomeando -se "Halo Studios".
O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios
A 343 Industries, agora conhecida como Halo Studios, anunciou oficialmente que está trabalhando em vários novos projetos de Halo. Esta notícia marca um momento crucial para a franquia, sinalizando o início de um novo capítulo."Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome por mais", disse Pierre Hintze, chefe de estúdio, em um anúncio recente. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".
O estúdio também revelou uma grande mudança em sua estratégia de desenvolvimento, optando por usar o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos de Halo. O UE5 é conhecido por sua capacidade de fornecer gráficos de alta qualidade e física de jogos realista. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"
Os principais desenvolvedores de Halo discutiram a nova direção da franquia em detalhes. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite", explicou Hintze, acrescentando que a mudança para o UE5 permitirá que eles produzam mais jogos de halo com a maior qualidade possível. "Queremos um foco singular", afirmou. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".
O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizou a importância do feedback do jogador na formação do futuro da série. "No final das contas, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. É também o que essa estrutura tomou-queremos que as pessoas que estão no dia a dia, fazendo com que os jogos sejam os que tomam as decisões nos jogos". Van Wyck também destacou seu compromisso de buscar um feedback mais amplo da comunidade de jogadores enquanto eles traçam o novo curso para a franquia. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"
À medida que as expectativas dos jogadores evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a transição para a UE5 ajudará a atender a essas demandas. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", disse ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".
A mudança para o UE5 não apenas promete aprimorar a qualidade dos futuros jogos de halo, mas também pretende otimizar o processo de atualização, permitindo liberações mais rápidas de conteúdo e adaptações ao feedback do jogador. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer um novo conteúdo para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", afirmou Van Wyck. Com esses planos em vigor, a Halo Studios começou a recrutar para seus novos projetos, sinalizando um futuro brilhante para a amada franquia.