Microsoftは、象徴的な軍事SFフランチャイズHaloのファンのためにエキサイティングなニュースを持っています。地平線上に複数の新しいHaloゲームがあるだけでなく、シリーズの背後にあるスタジオである343 Industriesは、「Halo Studios」への大幅な変革を遂げました。
Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios
現在、Halo Studiosとして知られている343 Industriesは、いくつかの新しいHaloプロジェクトに取り組んでいると公式に発表しました。このニュースは、フランチャイズにとって極めて重要な瞬間を示し、新しい章の始まりを示しています。「Haloを本当に壊した場合、2つの非常に明確な章がありました。第1章 - Bungie。第2章 - 343業界。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」
スタジオはまた、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を今後のHaloタイトルに使用することを選択することにより、開発戦略の大きな変化を明らかにしました。 UE5は、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学を提供できることで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
Haloのリード開発者は、フランチャイズの新しい方向性について詳しく説明しています。 「私たちは、ハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました」とヒンツェは説明し、UE5への切り替えにより、可能な限り高い品質でより多くのハローゲームを生成できると付け加えました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」と彼は述べた。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、シリーズの将来を形作る上でプレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築した場合、それが私たちが成功する方法です。それが私たちが構築するものを動機付けるべきです。それもこの構造がしたことです。ヴァン・ワイクはまた、フランチャイズの新しいコースを図表化する際に、プレーヤーコミュニティからより広範なフィードバックを求めることへのコミットメントを強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
プレイヤーの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行がこれらの要求を満たすのに役立つと指摘しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。
UE5への移行は、将来のHaloゲームの品質を向上させることを約束するだけでなく、更新プロセスを合理化することを目的としています。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」とヴァン・ワイクは述べました。これらの計画が導入されているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトの採用を開始し、最愛のフランチャイズの明るい未来を示しています。