微软为标志性军事科幻专营权Halo的粉丝提供了令人兴奋的消息。该系列背后的工作室343行业不仅是多个新的Halo游戏,而且还经历了重大的转变,重新命名为“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
343个工业,现在被称为Halo Studios,已正式宣布他们正在从事几个新的Halo项目。该消息标志着特许经营的关键时刻,标志着新章节的开始。Studio Head Pierre Hintze在最近的公告中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”
该工作室还通过选择使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将推出的光晕冠军,从而揭示了其开发策略的重大转变。 UE5以其提供高质量图形和现实游戏物理的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo的首席开发人员已经详细讨论了该系列的新方向。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的重点不成比例。”他补充说,对UE5的转换将使他们能够以最高的质量生产更多的Halo游戏。他说:“我们想要一个单一的焦点。” “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了球员反馈在塑造该系列未来的重要性。 “归根结底,如果我们构建玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建造的东西。这也是这种结构所做的 - 我们希望那些日常的人使游戏成为游戏决策的人。”范·威克(Van Wyck)还强调了他们致力于寻求球员社区的更广泛反馈,因为他们为特许经营的新课程绘制了新课程。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
随着球员预期的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,过渡到UE5将有助于满足这些要求。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”
转移到UE5不仅有望提高未来的光晕游戏的质量,还旨在简化更新过程,从而可以更快地发布和适应玩家反馈。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始招募他们的新项目,这标志着心爱的专营权的光明未来。