Microsoft mempunyai berita menarik untuk peminat francais sci-fi tentera ikonik, Halo. Bukan sahaja banyak permainan halo baru di kaki langit, tetapi 343 industri, studio di belakang siri ini, telah menjalani transformasi yang signifikan, penjenamaan semula ke "Halo Studios."
343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios
343 Industries, yang kini dikenali sebagai Halo Studios, secara rasmi mengumumkan bahawa mereka sedang mengusahakan beberapa projek Halo baru. Berita ini menandakan momen penting untuk francais, menandakan permulaan bab baru."Sekiranya anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kami bukan hanya akan cuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kami membuat permainan halo. Jadi, kami memulakan bab baru hari ini."
Studio ini juga telah mendedahkan peralihan utama dalam strategi pembangunan mereka dengan memilih untuk menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo yang akan datang. UE5 terkenal dengan keupayaannya untuk memberikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Pemaju utama Halo telah membincangkan arah baru francais secara terperinci. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta keadaan untuk berjaya dalam melayani halo tak terhingga," jelas Hintze, sambil menambah bahawa suis ke UE5 akan membolehkan mereka menghasilkan lebih banyak permainan halo pada kualiti tertinggi. "Kami mahu tumpuan tunggal," katanya. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."
Francais Halo COO Elizabeth Van Wyck menekankan pentingnya maklum balas pemain dalam membentuk masa depan siri ini. "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya, itulah yang harus memotivasi apa yang kita bina. Van Wyck juga menekankan komitmen mereka untuk mendapatkan maklum balas yang lebih luas dari komuniti pemain ketika mereka mencatat kursus baru untuk francais. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Sebagai jangkaan pemain berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menyatakan bahawa peralihan ke UE5 akan membantu memenuhi tuntutan ini. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Langkah ke UE5 bukan sahaja berjanji untuk meningkatkan kualiti permainan halo masa depan tetapi juga bertujuan untuk menyelaraskan proses kemas kini, yang membolehkan siaran kandungan yang lebih cepat dan penyesuaian kepada maklum balas pemain. "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula merekrut projek baru mereka, menandakan masa depan yang cerah untuk francais yang dikasihi.