У Microsoft есть интересные новости для поклонников культовой военной научно-фантастической франшизы Halo. Мало того, что несколько новых игр Halo на горизонте, но и 343 Industries, студия, стоящая за сериалом, претерпела значительную трансформацию, ребрендинг в «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
343 Industries, теперь известная как Halo Studios, официально объявила, что они работают над несколькими новыми проектами Halo. Эта новость знаменует собой ключевой момент для франшизы, сигнализирующий о начале новой главы.«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - сказал глава студии Пьер Хинце в недавнем объявлении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также выявила серьезный сдвиг в своей стратегии развития, решив использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для их предстоящих названий Halo. UE5 известен своей способностью доставлять высококачественную графику и реалистичную физику игр. «Первая гало переопределила консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - написал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
Ведущие разработчики Halo подробно обсудили новое направление франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце, добавив, что переход на UE5 позволит им производить больше игр ореола при максимально возможном качестве. «Мы хотим единственного фокуса», - заявил он. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Halo Franchise Elizabeth Van Wyck подчеркнула важность обратной связи игроков в формировании будущего серии. «В конце концов, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы строим. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые ежедневно выбирают, заставляли игры, чтобы принимать решения в играх». Ван Вайк также подчеркнул их приверженность поиску более широких отзывов сообщества игроков, поскольку они набрали новый курс для франшизы. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игроков ожидания, арт -директор Studio Крис Мэтью отметил, что переход на UE5 поможет удовлетворить эти требования. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переезд в UE5 не только обещает повысить качество будущих игр Halo, но и нацелен на оптимизацию процесса обновления, что позволяет более быстрые выпуска контента и адаптацию к обратной связи игроков. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - заявил Ван Вик. С этими планами, Halo Studios начала набирать свои новые проекты, сигнализируя о ярком будущем для любимой франшизы.