Microsoft'un ikonik askeri bilimkurgu franchise'ı Halo hayranları için heyecan verici haberler var. Sadece ufukta birden fazla yeni halo oyunu değil, aynı zamanda serinin arkasındaki stüdyo olan 343 endüstri, "Halo Studios" a yeniden markalaşarak önemli bir dönüşüm geçirdi.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Şimdi Halo Studios olarak bilinen 343 Industries, resmi olarak birkaç yeni Halo projesi üzerinde çalıştıklarını açıkladı. Bu haber, franchise için çok önemli bir anı işaret ediyor ve yeni bir bölümün başlangıcına işaret ediyor.Stüdyo başı Pierre Hintze, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, çok farklı iki bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrisi. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca, yaklaşan halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanmayı seçerek geliştirme stratejilerinde büyük bir değişim ortaya koydu. UE5, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunma yeteneği ile ünlüdür. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo, konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo nesiller boyunca en son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Halo'nun baş geliştiricileri franchise'ın yeni yönünü ayrıntılı olarak tartıştılar. Hintze, UE5'e geçişin mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla halo oyunları üretmelerini sağlayacağını da ekleyerek, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık." Diye açıkladı. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, serinin geleceğini şekillendirmede oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı. "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Yaptığımız şeyi motive etmemiz gereken şey bu. Bu yapının da yaptığı şey bu-oyunları oyunlar hakkında kararlar alacak olan oyunları günümüzde yapmayı istiyoruz." Van Wyck ayrıca, franchise için yeni kursu çizerken oyuncu topluluğundan daha geniş geri bildirim arama taahhüdünü vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyuncu beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin bu talepleri karşılamaya yardımcı olacağını belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
UE5'e geçiş sadece gelecekteki Halo oyunlarının kalitesini artırmayı vaat etmekle kalmaz, aynı zamanda güncelleme sürecini kolaylaştırmayı ve oyuncu geri bildirimlerine daha hızlı içerik sürümlerine ve uyarlamalara izin vermeyi amaçlamaktadır. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürdüğü değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Bu planlar yürürlüğe girdiğinde, Halo Studios yeni projeleri için işe almaya başladı ve sevilen franchise için parlak bir geleceğe işaret etti.