Heim Nachricht Halo Studios übernimmt Unreal Engine 5 für überlegene Halo -Spiele

Halo Studios übernimmt Unreal Engine 5 für überlegene Halo -Spiele

Autor : Henry Aktualisieren:Apr 18,2025

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Fans des legendären Militärs-Science-Fi-Franchise, Halo. Nicht nur mehrere neue Halo -Spiele am Horizont, sondern 343 Industries, das Studio hinter der Serie, hat eine bedeutende Transformation erfahren, die zu "Halo Studios" umbenannt wurde.

343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios

343 Industries, jetzt bekannt als Halo Studios, hat offiziell angekündigt, an mehreren neuen Halo -Projekten zu arbeiten. Diese Nachricht ist ein entscheidender Moment für das Franchise, der den Beginn eines neuen Kapitels signalisiert.

"Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", sagte Studio Head Pierre Hintze in einer kürzlichen Ankündigung. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."

Das Studio hat auch eine große Veränderung in ihrer Entwicklungsstrategie ergeben, indem sie sich für die unwirklichen Motor 5 (UE5) für ihre bevorstehenden Halo -Titel entschieden. UE5 ist bekannt für seine Fähigkeit, hochwertige Grafiken und realistische Spielphysik zu liefern. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den neuesten Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", twitterte der epische CEO Tim Sweeney. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Die führenden Entwickler von Halo haben die neue Richtung des Franchise im Detail besprochen. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus darauf, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich in der Wartung von Halo Infinite zu führen", erklärte Hintzze und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele auf höchst möglicher Qualität zu produzieren. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", erklärte er. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck betonte die Bedeutung des Spieler -Feedbacks für die Gestaltung der Zukunft der Serie. "Wenn wir die Spiele, die unsere Spieler spielen wollen, aufbauen, werden wir am Ende des Tages erfolgreich sein. So sollte das motivieren, was wir aufbauen. So hat diese Struktur auch getan-wir möchten, dass die Menschen, die Tag für Tag die Spiele machen, die Entscheidungen für die Spiele treffen." Van Wyck hob auch ihr Engagement für ein umfassenderes Feedback der Player -Community hervor, während sie den neuen Kurs für das Franchise -Kurs aufnehmen. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"

Während sich die Erwartungen der Spieler entwickeln, bemerkte Chris Matthew, der Kunstdirektor von Studio Art, dass der Übergang zu UE5 dazu beitragen wird, diese Anforderungen zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", sagte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Der Umzug zu UE5 verspricht nicht nur, die Qualität künftiger Halo -Spiele zu verbessern, sondern zielt auch darauf ab, den Update -Prozess zu optimieren und schnellere Inhaltsveröffentlichungen und Anpassungen an das Feedback des Spielers zu ermöglichen. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", erklärte Van Wyck. Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, für ihre neuen Projekte zu rekrutieren und eine glänzende Zukunft für das geliebte Franchise zu signalisieren.

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