Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหารที่เป็นสัญลักษณ์ของ Halo ไม่เพียง แต่เกมรัศมีใหม่หลายเกมบนขอบฟ้า แต่ 343 อุตสาหกรรมสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกลับคืนสู่ "Halo Studios"
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
343 อุตสาหกรรมซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Halo Studios ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ ข่าวนี้นับเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ส่งสัญญาณการเริ่มต้นของบทใหม่“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้าปิแอร์กล่าวในประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอได้เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกลยุทธ์การพัฒนาของพวกเขาโดยเลือกที่จะใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ที่กำลังจะมาถึง UE5 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริง “ รัศมีครั้งแรกที่กำหนดเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้ทันสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอมหากาพย์ทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
นักพัฒนานำของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ในรายละเอียด "เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze อธิบายเพิ่มว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้น “ เราต้องการโฟกัสเอกพจน์” เขากล่าว "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck เน้นความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการสร้างอนาคตของซีรีส์ "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้างนั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ-เราต้องการให้คน Van Wyck ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการค้นหาข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากชุมชนผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำแผนภูมิหลักสูตรใหม่สำหรับแฟรนไชส์ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวกล่าวว่าการเปลี่ยนมาใช้ UE5 จะช่วยตอบสนองความต้องการเหล่านี้ “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การย้ายไปที่ UE5 ไม่เพียง แต่สัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพของเกม Halo ในอนาคต แต่ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงกระบวนการอัปเดตเพื่อให้สามารถเผยแพร่เนื้อหาได้เร็วขึ้นและปรับให้เข้ากับข้อเสนอแนะของผู้เล่น “ มันไม่ได้ใช้เวลานานแค่ไหนในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนเหล่านี้ในสถานที่ Halo Studios ได้เริ่มสรรหาโครงการใหม่ของพวกเขาส่งสัญญาณอนาคตที่สดใสสำหรับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก