Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów kultowej wojskowej serii science fiction, Halo. Na horyzoncie jest nie tylko wiele nowych gier Halo, ale 343 branże, studio stojące za serią, przeszło znaczącą transformację, zmieniając się na „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
343 branże, znane obecnie jako Halo Studios, oficjalnie ogłosiło, że pracują nad kilkoma nowymi projektami Halo. Ta wiadomość jest kluczowym momentem dla franczyzy, sygnalizując początek nowego rozdziału.„Jeśli naprawdę załamiesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, powiedział szef studia Pierre Hintze w niedawnym ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również znaczną zmianę w swojej strategii rozwoju, wybierając użycie Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) do nadchodzących tytułów Halo. UE5 jest znany z zdolności do dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - napisał na Twitterze epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Główni programiści Halo szczegółowo omówili nowy kierunek franczyzy. „Mieliśmy nieproporcjonalny nacisk na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję więcej gier Halo o najwyższej możliwej jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - stwierdził. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza Halo podkreśliła znaczenie informacji zwrotnej od gracza w kształtowaniu przyszłości serii. „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia, sprawiając, że gry są tymi, którzy podejmują decyzje w grach”. Van Wyck podkreślił również swoje zaangażowanie w poszukiwanie szerszych informacji zwrotnych od społeczności graczy, gdy wyznacza nowy kurs franczyzy. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy dyrektor artystyczny Chris Matthew zauważył, że przejście na UE5 pomoże zaspokoić te wymagania. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście do UE5 nie tylko obiecuje zwiększyć jakość przyszłych gier Halo, ale także ma na celu usprawnienie procesu aktualizacji, umożliwiając szybsze wydania treści i adaptacje do opinii graczy. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowej treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - stwierdził Van Wyck. Dzięki tym planom Halo Studios zaczęło rekrutować swoje nowe projekty, sygnalizując świetlaną przyszłość ukochanej franczyzy.