Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ của nhượng quyền khoa học viễn tưởng quân sự mang tính biểu tượng, Halo. Không chỉ nhiều trò chơi Halo mới trên đường chân trời, mà 343 Industries, hãng phim đằng sau loạt phim, đã trải qua một sự chuyển đổi đáng kể, đổi thương hiệu thành "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
343 ngành công nghiệp, hiện được gọi là Halo Studios, đã chính thức tuyên bố rằng họ đang làm việc cho một số dự án Halo mới. Tin tức này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho nhượng quyền thương mại, báo hiệu sự khởi đầu của một chương mới."Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Hãng phim cũng đã tiết lộ một sự thay đổi lớn trong chiến lược phát triển của họ bằng cách chọn sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games cho các tựa game Halo sắp tới của họ. UE5 nổi tiếng với khả năng cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận chi tiết về hướng đi mới của nhượng quyền thương mại. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze giải thích, thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi hào quang hơn với chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," ông nói. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc định hình tương lai của bộ truyện. "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi sẽ thành công. Đó là những gì nên thúc đẩy những gì chúng tôi xây dựng. Đó cũng là những gì cấu trúc này đã làm-chúng tôi muốn những người hàng ngày ra ngoài khiến các trò chơi trở thành những người đưa ra quyết định trên các trò chơi." Van Wyck cũng nhấn mạnh cam kết của họ trong việc tìm kiếm phản hồi rộng hơn từ cộng đồng người chơi khi họ vạch ra khóa học mới cho nhượng quyền thương mại. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng của người chơi phát triển, giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển sang UE5 sẽ giúp đáp ứng các nhu cầu này. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Việc chuyển sang UE5 không chỉ hứa hẹn sẽ nâng cao chất lượng của các trò chơi halo trong tương lai mà còn nhằm mục đích hợp lý hóa quá trình cập nhật, cho phép phát hành nội dung nhanh hơn và thích ứng với phản hồi của người chơi. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường, mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang lại nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck tuyên bố. Với những kế hoạch này, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới của họ, báo hiệu một tương lai tươi sáng cho nhượng quyền thương mại yêu thích.