Microsoft는 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈 인 Halo의 팬들에게 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. Horizon에 여러 개의 새로운 후광 게임이있을뿐만 아니라 시리즈의 스튜디오 인 343 Industries는 "Halo Studios"로의 브랜드 변경을 거쳤습니다.
Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
현재 Halo Studios로 알려진 343 Industries는 공식적으로 여러 새로운 후광 프로젝트를 진행하고 있다고 발표했습니다. 이 뉴스는 프랜차이즈의 중추적 인 순간이며 새로운 장의 시작을 알립니다.스튜디오 헤드 피에르 힌츠 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - 방지. 2 - 343 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
이 스튜디오는 또한 다가오는 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용하여 개발 전략의 주요 변화를 공개했습니다. UE5는 고품질 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 제공 할 수있는 능력으로 유명합니다. 서사시 Sweeney는“2001 년 첫 번째 후광은 콘솔 게임을 재정의 한 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리드 개발자들은 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 자세히 논의했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두 었다고 덧붙였다. "우리는 단일 초점을 원한다"고 그는 말했다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 시리즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. "결국, 우리가 플레이어가 플레이하고자하는 게임을 구축한다면, 그것이 우리가 성공할 수있는 방법입니다. 그것이 우리가 구축 한 일에 동기를 부여해야 할 일입니다. 이것이 바로이 구조가 한 일입니다. 우리는 하루 종일 게임을 만들기를 원합니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 코스를 차트로 플레이어 커뮤니티의 광범위한 피드백을 찾는 것에 대한 그들의 약속을 강조했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
플레이어의 기대가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환이 이러한 요구를 충족시키는 데 도움이 될 것이라고 지적했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 세입니다." "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
UE5로의 이동은 미래의 후광 게임의 품질을 향상시킬뿐만 아니라 업데이트 프로세스를 간소화하여 더 빠른 컨텐츠 릴리스 및 플레이어 피드백에 적응할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 시간이 얼마나 걸리는가"라고 말했다. 이러한 계획을 통해 Halo Studios는 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작하여 사랑하는 프랜차이즈의 밝은 미래를 신호합니다.